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 Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287.

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Message(#) Sujet: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyMar 31 Mai - 20:01

Bonjour bonsoir ♥

C'est un peu intimidé que je viens par ici haha, pour vous parler d'un projet sur lequel je travaille depuis des mois sans oser en parler publiquement, car l'impression que l'univers est trop peu connu Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 833568 mais j'ai fini par craquer malgré tout car je trouvais que les rpg post-apo à la limite de la SF ça manquait beaucoup au paysage et que contrairement au post-apo de type "zombie", celui-ci offrait énormément de possibilités d'évolutions diverses ♥.


Bien que ce soit très peu mentionné dans le projet (exprès), cela existe malgré tout dans l'univers et se ressent donc dans le contexte et cela peut déranger donc je préfère prévenir des TW : guerre, propagande américaine, racisme, esclavagisme, validisme, famine, conséquences de guerre économique et climatique, conséquences guerre nucléaire.


Le forum existe déjà et est en construction, certains annexes sont déjà achevés, d'autres sont bien entamés. Je n'ai pas encore de date d'ouverture car cela dépendra très certainement des retours/avis que j'aurais sur le projet haha, mais je pencherai vers fin juin / début Juillet pour une préouverture, ou alors Septembre pour laisser passer les vacances estivales de beaucoup de rolistes et commencer à la rentrée Smile.

Aussi, commencer à partir de Fallout 4, au tout début, permet d'éviter un choix à faire qui pourrait déplaire, puisqu'à la fin du jeu nous devons choisi un des fameux grand groupe parmi les 4.

Enfin, un discord existe pour rejoindre le projet, en papoter et avoir les news en direct ♥ un petit mot sur le projet dévoilera le lien.





Bannières projets :

Code:
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Team Confrérie de l'Acier :

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Team Miliciens :

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Team Réseau du Rail :

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Team Institut :

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Dernière édition par ROGERS. le Dim 18 Sep - 20:15, édité 5 fois
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Catka
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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyMar 31 Mai - 22:49

Et coucou ! Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 2090816374

Pour commencer, je dirais : Fallout Wahou
J'adore cet univers, bien que je n'aie terminé que New Vegas (je ne vais peut-être pas me faire que des amis pour le coup, mais je trouve que c'est de loin le meilleur ouisi ). Je ne connais du coup pas énormément le contexte de Fallout 4, donc je vais essayer de ne pas poser des questions trop bêtes cache
C'est vrai qu'en terme de forum post-apo, j'ai surtout vu des Zombies/TWD, et j'approuve l'idée de s'en éloigner et de faire quelque chose de différent. J'aurais tendance à considérer que l'univers de Fallout est plutôt connu, au contraire mmh Ce n'est peut-être pas trop le cas dans la commu RP... Mais pour être honnête, si un RP est dérivé d'une œuvre que je ne connais pas, cela ne me dérange pas. Du moment que les annexes sont suffisantes pour comprendre le contexte, et que celui-ci m'intéresse.

Le système à plusieurs niveaux : c'est super original pour un forum, je ne crois pas avoir déjà vu ça ! Je suis très curieuse de savoir comment tu comptes mettre ça en place, quel impact ça va avoir sur le jeu, et quelles conséquences si un personnage en "survie" joue avec un personnage en "facile" ? Est-ce que ce sera lié à un lancer de dé ? (du coup oui, si ça ne te dérange pas, je suis super intéressée par l'annexe ! Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 335740 ) Est-ce qu'il y aura utilisation des S.P.E.C.I.A.L. ?
C'est une bonne idée de mettre en place les autres zones de jeu (comme le Mojave, ça ravit les gens comme moi), même si *sort une map* ça me paraît un peu compliqué d'y aller à pied depuis Boston :*-*:
Je suis fan des forums où le perso peut mourir Wahou (dit comme ça, c'est un peu bizarre...) Je trouve que ça donne de l'enjeu aux actions/intrigues et ça évite les actions trop épiques ou tirées par les cheveux pour sauver le personnage in extremis. (Bon, faut aussi doser et pas mourir au RP n°1 (avec ma poisse c'est totalement probable hin11 ))

Le visuel de la fiche est top, au passage ! J'ai un peu de mal avec le blanc sur noir mais ça vient surtout de mes habitudes et de mes yeux :fou:

Je suis contente de voir apparaître un tel projet sur PRD ! Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 2819848858 J'espère que tu réussiras à avancer comme tu le souhaites, en tout cas je surveillerai les news **
Bonne soirée ! Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 439702

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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyMer 1 Juin - 14:46

Coucou! J'ai lu, mais je saurais pas quoi ajouter a ce qu'a dit ma VDD. Si jamais quelque chose me vient, je te dirais!
En attendant, je peux réserver Piper et être prévenue, stp? Yeux brillent

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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyMer 1 Juin - 16:50

Olala mais ça me fait trop plaisir de voir vos messages Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 667128 Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 667128

Hello @Catka ! :cute:

Ah New Vegas ! Je l'ai commencé mais j'ai eu la mauvaise idée de commencer par le 4 donc revenir en arrière graphiquement c'était compliqué Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 986011413 ! Mais il est chouette, il y avait tellement un bon système, c'est dommage qu'ils aient pas gardés certaines idées sur le 4 (comme l'histoire des communautés qui nous apprécient ou non et donc l'affichage des appréciations, ça donnait un avis concret sur nos actions bonnes et/ou mauvaises dans le jeu alors que le 4 c'est du "devine" Arrow).

Effectivement lorsque je parlais de peu connu, je faisais bien référence à la communauté rp en général ♥ je n'ai rencontré encore personne qui connaissait vraiment du coup je me sentais un peu seule Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 986011413 du coup je suis ravie de voir que si c'est quand même un peu connu malgré tout Wahou Wahou

Ah je suis contente de lire que mon système de niveau intrigue perv ! Et du coup t'as visé tout juste pour les dés Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 986011413 !

Du coup, il est sûrement porté à amélioration mais pour l'heure, le voici :
Citation :
Votre niveau de facilité et difficulté sur le forum, en mode tongs chaussettes ou en mode Rambo ? Vous avez le droit jusqu'à 4 niveaux.

Comment estimer les niveaux
Vos niveaux dépendront de plusieurs choses :
- Votre type de personnage
- Votre métier / rang / rôle
- Votre groupe
- Votre confort de jeu

Par type de personnage, il est entendu que si vous jouez une goule, celle-ci ne peut pas être en "mode facile" (cf les niveaux ci-dessous), de même si vous jouez un chef de clan.

Par métier, rang, rôle, c'est à peu près comme au dessus. Il existe des métiers très à risque comme ceux en tête de rang (commandant des artilleurs par exemple).

Certains groupes sont quasi automatiquement en niveau difficile à cause de leur existence, à cause de ce qu'ils représentent (mercenaire, artilleurs, pillards, par exemple).


Description des niveaux
- Mode facile, le mode facile est le mode pour jouer tranquillement, ce rôle est souvent réservé aux habitants ou aux scientifiques de l'Institut qui vivent dans un cocon. Le mode facile ne vous permet cependant pas de participer à des évents et des intrigues puisque ceux-ci sont toujours à risque et que ce groupe vous permet d'éviter ces risques. Ce mode de jeu est plus tranquille, vous permet de ne pas compter vos statistiques.

- Mode normal, le mode normal est le mode le plus basique, vous participez à des évents et intrigues si vous le souhaitez, vous sortez de votre confort, vous acceptez les risques du jeu. Vous bénéficiez d'une expérience de jeu de rpg post-apo classique.

- Mode difficile, le mode difficile est le mode basique pour les groupes de combattants (artilleurs, confrérie de l'acier (sauf scribes), miliciens, réseau du rail, mercenaire, pillards, voyageurs en tout genre). Ce mode vous engage à participer aux évents et aux intrigues pouvant concerner votre type de personnage et s'il est concerné par l'évent ou l'intrigue sorti. Des dés seront obligatoires pour déterminer votre chance ou non dans vos attaques, vous n'avez cependant pas toujours (sauf si indication du Maître du Jeu) de "retour à l'envoyeur" de la part du dé, le dé vous dira si vous réussissez ou non mais il n'y aura pas de répercussions si mauvais dé.

- Mode survie, ce mode n'est accessible que si vous en faites la demande et conditionnera votre expérience de jeu ; tout sera chiffré et des dépenses seront obligatoires pour avoir quelconque avantages. Le mode survie est le mode idéal pour les amateurs et amatrices de wargame et de statistiques. Les dés seront toujours obligatoires pour déterminer vos chances de réussite ou vos échecs. Les dés auront toujours un impacte sur votre échec ou votre réussite d'action.

Choisir son niveau
Vous avez le droit de choisir votre niveau à moins d'une contre-indication ci-dessus pour vos groupes.

Le mode normal est le groupe le plus basique et vous permet de participer à tout type d'évent.

Catka a écrit:
Est-ce qu'il y aura utilisation des S.P.E.C.I.A.L. ?

C'est en cours de réflexion pour aller au delà des compétences de bases mais vous aurez le même nombre de points qu'en début de Fallout 4 à répartir dans les champs classique (force, intelligence, perception, agilité, chance, charisme, endurance). Je précise Fallout 4, car le 3 a un système beaucoup plus complexe et je pense même "impossible" / "ingérable" (dans le sens trop complexe pour des membres qui voudraient juste rejoindre un rpg post apo) alors que le 4, ça va encore, les perks sont plutôt simples.

Mais j'hésite pour la possibilité d'aller au delà, mais vous aurez dans votre fiche un champ pour remplir vos perks et les expliquer, j'hésite cependant à ne mettre ce système qu'à partir du mode normal ou pour tout le monde. mmh

Catka a écrit:
C'est une bonne idée de mettre en place les autres zones de jeu (comme le Mojave, ça ravit les gens comme moi), même si *sort une map* ça me paraît un peu compliqué d'y aller à pied depuis Boston

ahah c'est clair que ça fait un peu loin, c'est surtout pour faire des petits clins d'oeil aux autres jeux et puis pourquoi pas pour des personnages qui ont pas mal voyagés (pensée pour Kellogg et d'autres qui viennent des terres désolées de la capitale notamment), ces zones ne seront pas des zones de jeu à intrigues mais comme dis des zones flashbacks et clins d'oeil, j'en ai glissé quelque uns aux autres Fallout dans le forum (comme les noms des catégories et des forums qui sont pratiquement que des musiques de Fallout et des références comme la zone Annonce du forum qui est Galaxy News Radio Arrow).


Tu te laisseras peut-être tenter par le mode difficile alors? perv

Merci beaucoup pour ton message en tout cas ça fait super plaisir ** tu souhaites que je t'ajoute aux prévenus? c:






Coucou @Dyonis **

Ton message sur fb m'a fait super plaisir, et puis hohoh le choix de Piper, ça va mettre le feu au forum ça Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 986011413 ! Je t'ai ajouté aux prévenus et je t'ai réservé Piper du coup, merci pour ton passage :jotem: !




D'ailleurs c'est drôle mais pour l'ouverture j'hésite entre un design bien post apo ou un design années 50/60 pour suivre le mood de Fallout Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 986011413 !

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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyMer 1 Juin - 18:47

Ça fait plaisir! Surtout que je découvre en ce moment la franchise et je me disais justement qu'un forum fallout serait trop bien! Tu es tombé a pic! xD Piper, c'est l'un des meilleur personnage avec Paladin Danse et Valentine! (j'aime un peu trop les androides Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 986011413 )
Pour ton desing, pourquoi pas les deux? amor

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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyMer 1 Juin - 19:37

(Sympa ton icône que tu as changé pour l'occasion Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 3897575121 )

Ha, je vais pas te mentir, le mode survie me fait de l'œil Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 986011413
C'est vraiment pas mal comme classification pour les niveaux de difficulté, et le fait de "bloquer" le groupe facile en dehors des intrigues pousse à sortir de sa zone de confort pour participer au contexte. Je ne suis pas du tout habituée aux forums sans intrigues, donc je n'ai aucune idée de la part de joueurs qui serait intéressée par ce type de jeu mmh Mais l'idée permet de rassembler des joueurs aimant différentes mécaniques, ce qui est plutôt chouette !
Je t'avoue que je ne me souviens plus du tout du système sur FO3, c'est sans doute celui qui m'a le moins fait accrocher... cache
Si les compétences et/ou perks ne sont pas utilisés en mode facile, c'est vrai que c'est un peu inutile de les proposer à tout le monde (à part si la difficulté peut être changée).

Ah oui, je n'avais pas pensé à l'aspect RP flashback ! Et puis, ça peut être source d'inspiration pour le background d'un personnage, pourquoi pas ? :cute:

Je veux bien être ajoutée aux prévenus, mais selon la date d'ouverture (lorsque tu en seras là), je ne suis pas sûre d'être disponible pour un nouveau personnage (mais j'avoue qu'avec tout ça je suis bien inspirée whaat )

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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyJeu 2 Juin - 20:59

@Dyonis Ah ils sont tellement classe Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 986011413 ! Perso c'est Danse et John Hancock en plus d'effectivement Nick Valentine ** !

Tu découvres au bon moment alors, c'était un signe hohoh !

Le design j'y pense effectivement, faire un design changeant perv je pense que je vais partir sur ça si j'ai le temps **


@Catka ouiii Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 51062 j'adore cette icon Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. 986011413 !

Citation :
C'est vraiment pas mal comme classification pour les niveaux de difficulté, et le fait de "bloquer" le groupe facile en dehors des intrigues pousse à sortir de sa zone de confort pour participer au contexte.

Disons que j'ai connu quelque personnes sur les rpg post apo où j'étais, qui adoraient le post apo mais ne se sentaient pas apte à jouer frontalement la survie et préféraient des trucs romancés à souhait du coup je laisse cette possibilité là, même si ça risque de coincer. Perso j'aurais tendance à conseiller à tout le monde le niveau normal comme base sauf si effectivement on aime la complexité et les chiffres mais j'aime laisser une porte ouverte comme ça **

Citation :
Je t'avoue que je ne me souviens plus du tout du système sur FO3, c'est sans doute celui qui m'a le moins fait accrocher...

Il est pas très sympa comme système, tu gagnes à chaque nouveau niveau un certain nombre de points que tu répartis dans les compétences et après t'as d'autres point à répartir dans un autre système de compétences. L'avantage c'est que tu peux baisser/augmenter entre chaque niveau tes compétences pour les répartir à nouveau à ta convenance, ce que Fallout 4 ne permet pas, une fois que t'as une compétence en dehors du SPECIAL, tu la gardes xD (alors que certaines qui paraissent cool ne servent en fait pas à grand chose Arrow).

Pas de soucis pour l'inscription à ce moment là, je pense ouvrir en Juillet ou en Août mais avec les vacances etc ce serait peut-être plus judicieux en Septembre, je t'ajoute en tout cas aux prévenus, merci beaucoup pour ton intérêt pour le projet :jotem: !



Petites avancées
En avançant le forum j'ai fini par me décider à faire quand même un système SPECIAL "complet" pour donner + de challenges par rapport au système initial et challenger surtout le mode survie encore +.

Il existera donc 7 attributs (strength, perception, endurance, charisma, intelligence, agility et luck) qui pourront être augmentés chacun de 10 points et chaque attributs aura 10 sous-compétences, je suis entrain d'écrire l'annexe.

Le système sera obligatoire en tout temps pour le mode survie, le sera en évent, intrigues et missions pour le mode normal et difficile et s'il existera pour le mode facile, il ne sera pas utilisé réellement. Pour le mode difficile, il se peut que certaines personnes puissent être encore concernés après un évent, une intrigue ou une mission en conséquences aux (in)actions, aux dés, à ce qu'il se sera passé, etc ! Contrairement au mode normal où ce sera surtout lors d'actions particulières ouisi

Comme dans fallout 4, certaines aptitudes ne seront atteignables qu'en cumulé de points, j'ai décidé de différencier les "compétences de base" (special) et les "sous compétences" (piratage, troc, etc).

Pour avoir une référence fiable et d'appui, je me baserai sur le système de fallout 4 qui possède un tableau clair des compétences dispo en tout temps dans le jeu et dispo sur google, même si je retranscrirai tout sur le forum à terme, idéalement.

J'hésite encore sur l'intérêt de certaines facultés, très honnêtement, car c'est utile dans Fallout 4 (style chef local) mais ça ne le sera pas pour tout le monde.

Le système paraît compliqué à l'écrit donc j'essaie de simplifier ça tout en gardant l'esprit du système, même si finalement ceux qui profiteront vraiment de ce côté statistiques etc, ce seront les personnes dans les modes difficiles et survie.

Au début je pensais laisser disponible la description des perks et donc si quelqu'un choisissait de mettre 10 points dans Force, exprimer son opinion sur le sujet et les conséquences sur son personnage mais avec le recul, en écrivant, ça me paraît plus simple de tout "bloquer" pour qu'on soit tous au même niveau sans avoir non plus à relire toutes les fiches de chacun pour savoir comment la personne le vit Arrow !

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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyVen 3 Juin - 13:24

Coucou, je viens de lire la mise a jour. Ce qui m'a fait réfléchir principalement c'est l'attribution de points dans la fiche. Pour moi, ce n'est pas forcément logique que tout le monde soit au même niveau. Forcément, les personnages on un backgroung, un passé qui les auront forgés. Ce serait quand même un peu surprenant un médecin avec 1 seul point en intelligence, par exemple. Ce qui est possible de faire, ce serait de demander de mettre des points où ils veulent sans forcément devoir commenté pour expliqué le pourquoi du comment. Ce serait plus simple pour toi et plus logique, mais bien sûr tu fais comme tu le sens :3

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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyVen 3 Juin - 13:59

Hello ! **

Je suis entrain de voir mais pour l’instant tout le monde devrait avoir 21 points à attribuer en sachant que pour certains métiers comme justement médecin il faudra cumuler intelligence + les sous compétences « infirmier » et « scientifique », pour être fabricant de drogue « scientifique » et « chimie », etc, ce qui est faisable quand tu attribues bien tes 21 points de compétences Smile

La question que je me pose pour l’heure est surtout pour les personnages existants comme John Hancock qui aurait techniquement le perks Chef Local, Goule Attitude et Chimie par exemple ou Danse qui aurait pas mal de compétences en Force, est-ce qu’ils les auront de base en sachant que c’est inclus dans leur personnage de base ou est-ce qu’ils devront répartir les 21 points, donc du coup faire la différence entre les personnages existants et détaillés des inventés (qui suivraient donc ce qu’on fait en étant l’Unique Survivant•e). Parce qu’en soi l’idée de Fallout 4 ne change pas tant des personnages inventés on a un style rp dans le jeu qui définit notre personnage et on attribut les 21 points en conséquence pour l’idée qu’on se fait de notre personnage (alors que par exemple Nate on sait qu’il était militaire en 77 donc avait des compétences de base normalement dans les perks haha).

C’est encore à déterminer, j’aurais peut-être des améliorations à apporter en remplissant les annexes c:

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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyVen 10 Juin - 15:12

Hello ! Quelque petites news à apporter, les annexes avancent à grand pas et une très charmante personne qui se reconnaîtra hohoh m'a proposé son aide en privé, ce qui permettra sans nul doute d'avancer + vite dans la construction du forum. J'ai donc statué sur un double design mais je le réaliserai au dernier moment avant l'ouverture.

J'hésite toujours à ouvrir en Septembre par rapport aux vacances et au fait que généralement les rpg pendant juillet-août c'est pas mal désert donc ce serait dommage d'ouvrir sur une période de creux, c'est encore en débat, je pourrais peut-être pré-ouvrir un peu avant pour les prévenu•e•s le temps de s'installer.

Deux personnages jouables à l'inscription, donc deux résa possible aussi de vos côtés, pour l'heure avec les réservations nous sommes : 1 pillarde (Nuka World), 1 "peuple libre", 2 membres de la Confrérie de l'Acier (Danse + une inventé).

De nouveaux PV risquent d'apparaître suite à une discussion avec cette charmante personne perv notamment des personnages comme John Hancock et autres personnages importants (Sturges, les Connétables, etc etc !) plutôt que des noms à aller voir sur les wiki (j'ai constaté tristement que même sur ça les wiki n'étaient pas super remplis :/).

Un discord est ouvert aussi pour papoter du sujet (cf topic principal, il suffit d'un petit mot dans le sujet pour voir le lien ♥).

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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptySam 11 Juin - 22:22

Un petit message de soutien parce que, Fallout, mais quelle bonne idée ! ♥ Wahou C'est un univers extrêmement riche et complexe à adapter, je suis curieuse de voir comment tout ça va tourner Smile Notamment pour le système S.P.E.C.I.A.L., je suis totalement fan des fiches de compétences dans les RPG, ça me semble très prometteur ! lamaa
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Message(#) Sujet: Re: Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. Vault-Tec ☢ Fallout 4 ☢ Post-Apocalyptique ☢ bienvenue en 2287. EmptyLun 13 Juin - 20:01

Hello ♥

Merci pour ton message @Aura :cute:

Du coup comme le projet plaît et sous conseils, je suis entrain de réaliser des bannières pour suivre le projet, je mettrai à jour petit à petit avec les nouvelles ♥

Bannière générale :

Code:
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Team Confrérie de l'Acier :

Code:
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Team Miliciens :

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Team Réseau du Rail :


Code:
<a href="https://www.pub-rpg-design.com/t137980-vault-tec-oo-fallout-4-oo-post-apocalyptique" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/VtOsSRI.gif" width="250"/></a>

Team Institut :

Code:
<a href="https://www.pub-rpg-design.com/t137980-vault-tec-oo-fallout-4-oo-post-apocalyptique" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/5YRcV2c.gif" width="250"/></a>


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