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 Saint Seiya Anthologie RPG

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Bloody Mary
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Bloody Mary

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Message(#) Sujet: Saint Seiya Anthologie RPG Saint Seiya Anthologie RPG EmptySam 21 Mai - 13:33



Saint Seiya Anthologie RPG

A l'aube des temps, à une époque qu'aucun homme n'a connue, Zeus et les siens vainquirent leurs pères Titans et se partagèrent le monde. A la naissance de l'humanité, les dieux décidèrent de s'incarner dans des corps humains afin de pouvoir influencer le destin du monde. Mais en faisant cela les égos et soifs de puissance se déchainèrent, provoquant de nombreux conflits. Le monde allait connaître de nouvelles batailles.

Pour mener ces combats, chaque dieu se constitua une armée de chevaliers. Chaque guerrier sous leurs ordres se vit confier une armure forgée par des mains expertes au savoir ancestral, divin pour certaines d'entre elles.
Une bataille incessante débuta entre les divinités, certaines pour défendre leurs convictions, d'autres pour prendre le contrôle du monde...

Nous sommes en 1755.

Athéna et ses chevaliers, les protecteurs du monde et de l'humanité, protègent la terre de toutes leurs forces, ce qui les confronte bien souvent à la soif de conquête des autres divinités qui convoitent cette terre depuis des temps immémoriaux.

Le Sanctuaire Sous-marin de Poséidon, celui qui déclara la première Guerre Sainte de l'histoire contre Athéna, vient d'être détruit. Personne ne sait réellement ce qu'il est advenu de ce territoire pourtant puissant... Une chose est certaine, Poséidon n'est plus incarné en ce monde et son sanctuaire est désormais inaccessible.

Au royaume des morts, les Enfers, et après deux cents ans d'absence Hadès, éternel ennemi d'Athéna, s'est réincarné, entraînant avec lui le réveil de ses spectres. Il est fort probable qu'il s'apprête de nouveau à envahir le monde pour mettre fin à l'humanité.

Au Tartare, alors que tout le monde les pensait vaincus à jamais, Cronos et ses frères titans se sont également réveillés avec la ferme intention de prendre leur revanche.

Dans les terres reculées du Nord Odin rassemble les élus qui composent les Guerriers Divins d'Asgard. Le maître des glaces est connu pour être un allié d'Athéna, mais avec les siècles qui se sont écoulés, le sera t-il encore ?

Le monde a vu l'avènement récent du frère de la protectrice des hommes, le puissant et violent Arès, dieu de la guerre et de la destruction. Ses guerriers, que l'on nomme Berserkers, s'éveillent peu à peu pour reformer l'une des armées parmi les plus craintes que ce monde ait jamais porté.

Certaines divinités ont choisi de participer à tout ce tumulte d'une manière indirecte. On les nomme les Divinités de l'Eden, de celles qui ne portent aucune armée à leurs côtés, tel le puissant Zeus, la Discorde Eris ou le très controversé ange déchu Lucifer. Neutres, ou prenant plus ou moins officiellement partie en cas de guerre ouverte, ces entités millénaires se sont rassemblées dans une dimension annexe qui reste cependant accessibles aux mortels, pour peu qu'ils aient l'autorisation d'y pénétrer.




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Message(#) Sujet: Re: Saint Seiya Anthologie RPG Saint Seiya Anthologie RPG EmptyDim 26 Juin - 4:10

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Message(#) Sujet: Re: Saint Seiya Anthologie RPG Saint Seiya Anthologie RPG EmptyLun 27 Juin - 14:26

Toujours d'actualité, le forum prépare sa nouvelle intrigue

Citation :
Il se passe de drôles d'évènements dans le royaume d'Arès...
Apparaissant au coeur de la salle du trône face à Phobos, le terrible fils d'Arès, les cuirasses de Bahamut, du Doppelganger et de Surt semblent entrer en rébellion contre leurs maîtres.
Bien décidés à en découdre, les 3 cuirasses ne cachent pas leur hostilité et réussissent même le tour de force de retourner Célestia, qui porte la cuirasse d'Ifrit, contre les siens.

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Message(#) Sujet: Re: Saint Seiya Anthologie RPG Saint Seiya Anthologie RPG EmptyVen 29 Juil - 21:05



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Le Dieu de la Peur est mort.
Avec lui - ou avec elle, selon comme on souhaite le voir - s'éteignent les dernières étincelles du pouvoir de la Guerre. Et en son domaine, au cœur de son pouvoir, le monde se met à trembler.
Le Domaine d'un Dieu est intimement lié à lui. Il n'est nulle part plus grand qu'en sa demeure, et elle n'est jamais plus prospère que quand elle l'héberge.

D'aucuns les disent faits de leur propre chair ; bâti sur les os qui furent autrefois les leurs, irrigués par l'ichôr versé naguère. C'est là une rumeur que nul n'a jamais osé vérifier, car il est des vérités qu'il vaut mieux ne pas découvrir. Mais ce dont chacun se doit d'avoir conscience, c'est que l'un ne va pas plus sans l'autre que l'autre ne va sans l'un.
Le Territoire d'un Dieu est la première chose qui revient lorsqu'il remet le pied en ce monde. Ce n'est que bien normal qu'il soit aussi la première à le suivre lorsqu'il le quitte. Il peut lui survivre un temps - cela n'a-t-il pas été ici le cas ? -, mais cela ne saurait durer ; n'a déjà été permis que par la présence de ceux qui partagent sa chair et son sang, piètre substitut à sa grandeur absente.
Arès n'est pas là, et nul ne saurait le remplacer. Pas même ses propres enfants. Ils s'y sont essayés, et cette tentative s'arrête avec eux - avec l'existence provisoire que leur impose leurs corps qui le sont tout autant.
Mais ça ne s'arrête pas là.

Le métal changeant des Cuirasses traîtresses s'anime d'une puissance neuve ; ensemble, elles vibrent et carillonnent comme les cloches de l'Apocalypse.

À chacune d'entre elles qu'elle traverse, dont elle s'empare, cette force extérieure - cet étrange amalgame, venu de partout et de nulle part - n'éclate qu'avec plus de violence, en faisant autant de charges, autant de munitions pour renforcer sa déflagration.
Autour de chacune d'entre elles, l'onde de choc se propage ; tue, détruit et ravage. Il n'y a pas d'échappatoire.
En tout état de cause, elles portent l'estocade ; apportent la touche finale - la dernière poussée - à cette fin programmée.
Rien ne peut l'arrêter. La chute est inéluctable.

Avec elle s'effrite la promesse du carnage, la certitude d'un glorieux trépas. Plus une goutte de sang ne sera versée sur ses pierres ; plus une arme n'y sera levée. Car où que l'on se tienne en ce défunt royaume, il n'y a plus une dalle intacte sur laquelle se dresser.
Et alors que tout s'achève, que le ciel s'embrase et que la terre s'éventre, ceux qui portaient encore les couleurs de leur seigneur les verront se ternir, comme soudain noyées par la cendre issue du cadavre d'un dieu.

Des Cuirasses offertes par le fils de Zeus ne restera que la froideur d'un métal froid et inerte, trop lourd pour leurs épaules, aussi robustes qu'elles soient. Voilà qui n'aidera pas la fuite de ceux qui aimeraient quitter ces lieux tant qu'ils en sont encore ; quel serviteur oserait survivre à son maître ?

Tout ne sera que ruines.
Tout le restera - jusqu'à ce que l'appel de la Guerre résonne une fois encore. Qu'Arès revienne souffler dans son corps de chasse et déclarer ouverte la saison de la mort.
Cela n'arrivera pas avant longtemps. Des siècles, peut-être ; possiblement davantage.
Pour l'heure ne reste que l'inertie.
Pour l'heure ne reste que le silence.
La Guerre est terminée ; tout le monde a perdu.


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