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Bonne rentrée
Bonne rentrée à tous les PRDiens & PRDiennes :joie:


Vous êtes ici pour vous amuser, ne l'oubliez pas. Le RPG est un loisir.
Pas de pression. Prenez plaisir à RP, à grapher, à coder et à être sur les forums. Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 2819848858

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 Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ?

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LittleWitch

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Message(#) Sujet: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyLun 26 Juil - 10:22

Le Concept ▬
Phelaesfen est un projet datant de 2017 sur lequel j'effectue une refonte. Phelaesfen, qu'est-ce que c'est concrètement ? L'idée est que le forum prends place dans un jeu vidéo mais sans que personne ne le sache. En gros, vous y vivez votre vie tranquillement comme si de rien n'était, mais avec un système de missions guidées, d'évolution du personnage poussé, etc.

Le forum n'est pas basé sur du vent. En effet, je compte m'inspirer de diverses œuvres pour le mener à bien. Pour les éventuels curieux, je vous fais ici une liste non-exhaustive (en sachant qu'en cours de route d'autres inspirations peuvent s'ajouter).

Log Horizon
Fairy Tail
One Piece
Goblin Slayer
World of Warcraft
Tara Duncan
INFORMATIONS DIVERSES
Le forum se déroule en x225.


Les images sont de type dessin (manga, illustré).

L'activité demandé sera de 1 rp par mois et aucun minimum de mots/lignes par RP.

Un véritable système de progression. Que ce soit pour le personnage, pour le monde, pour vos familiers, vos montures ou même pour le "jeu" en lui-même.

Deux types de MAJ, sur le forum. Tout d'abord celles qui arrivent tous les mois, appelées "Patch", avec un journal des news. Ces MAJ n'ajoutent concrètement aucun contenu et aucun changement de visuel. Vient ensuite celles appelés "Extension", c'est tout simplement l'ajout de gros contenu. Nouvelle région, nouveau peuple, nouvelle magie, etc.

Au tout début du forum, il n'y aura que 4 Royaumes pour 5 peuples (évidemment, sans compter les lieux dit "sauvages"). Une seule carte (les autres arriveront lors des Extensions haha), seulement 15 créatures disponibles au tout début et 10 plantes. 4 classes avec 1 seule évolution possible pour chacune. 5 métiers sans évolution possible. Seulement 5 familiers et 2 montures.

Les actions des joueurs seront décisives pour l'évolution du jeu.

Des missions/quêtes classées par difficulté

Les systèmes populaires des véritables mmorpg sont sujet à réflexion. J'entends ici des système comme le housing. Est-ce que ceci est réellement utile ? C'est pourquoi à chaque Patch, un sondage sera créé afin que les membres puissent voter pour le prochain ajout de contenu.

Voici un serveur discord tout juste créé, pour les intéressés : https://discord.gg/fDdb4PWZxK
Et la page tumblr https://phelaesfen.tumblr.com
À savoir que les informations mises sur le discord et sur le tumblr ne seront pas identiques, pour ne pas "alourdir" et avoir des doublons.
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Et voici l'annexe récapitulative des peuples. Chacun sera détaillé plus en profondeur avec leur Royaume respectif.

Les Peuples ▬

Sur Phelaesfen, vous aurez le choix entre différents peuples. Certains tournés vers la magie, d’autres non magiques. Certains tournés vers les ténèbres, d’autres vers la lumière. Les peuples sont tellement différents que nous ne connaissons concrètement que quatre de ceux-ci pour l’instant.

Maledictus
Le peuple des maledictus se divisent lui-même en plusieurs clans. Les Komeko, les Eluzea, les Navely et les Keltao. Leur physique change selon leur clan, mais certaines caractéristiques restent. Comme le goût accru pour certaines viandes selon le clan, l’odorat, les canines pointues, la couleur d’yeux ou encore l’apparence des appendices. Il est important de noter que tout maledictus peut prendre la forme complète de son clan, mais que ça demande une énorme quantité de magie et d’énergie. Le maledictus tient son apparence de la malédiction reçu.


  • Komeko

De longs cheveux surplombent une peau de porcelaine blanche de neige. De grandes oreilles de renard nichées sur le dessus de la tête, ainsi que la queue et les canines terminaient de démontrer la malédiction du renard. Le nombre de leur queue variera en fonction de l’âge du Komeko, de sa sagesse mais également de la puissance de son pouvoir. Les Komeko ont de grands yeux à la pupille fendue verticalement et ils peuvent ronronner lorsqu’ils sont particulièrement contents. Leurs cheveux, leurs fourrures et leurs yeux peuvent être de n’importe quelles couleurs.


  • Eluzea

Des ramures sur le dessus de la tête, surplombés de cristaux attirant la lumière miroitante, les Eluzea voient leurs cheveux se prendre souvent dans leurs bois. Une peau variant entre le bronze et le maté, de petites oreilles de cerfs sur le côté de la tête et des pattes de cerf en guise de jambe. Leur toute petite queue est ce qui termine de démontrer la malédiction du cerf. Les Eluzea ont des yeux sublimes, variant entre le doré, l’argenté, le vert et le bleu. Leur pelage et leurs cheveux peuvent être de toutes sortes de couleurs.


  • Navely


Alors que leurs cheveux flottent librement autour d’eux, leurs grandes oreilles de loup, nichées sur le dessus de leur tête, entendent ce qui se dit dans un large rayon. Leurs canines plus proéminentes que la normale et leur queue sont ce qui démontrent leur malédiction du loup. Il est important de noter que les Navely ne peuvent avoir que trois couleurs de fourrure différente. Noire, blanche ou dans des teintes de bruns (marrons foncés, marrons clairs, etc). Leurs cheveux quant à eux peuvent être de toutes sortes de couleurs. Leurs yeux cependant varient entre quatre couleurs. Le rouge, le bleu, le doré ou le blanc (ce dernier seulement lors de l’utilisation de leur magie).


  • Keltao

Bien que leurs oreilles de félins, nichées sur le dessus de la tête, écoutent les bruits alentour, que leur queue se balance agilement et que leur canine est plus pointues que la normale, les Keltao ont une légère différence d’avec les autres clans. En effet, leur fourrure varie en fonction du type de félin dont la malédiction est issue. Chat, panthère, lion, jaguar ou lynx, le choix est vaste. Les Keltao ont de grands yeux à la pupille fendue et leur ronronnement peut se faire entendre à des kilomètres à la ronde quand ils sont heureux. Leurs cheveux et leurs yeux peuvent être de toutes sortes de couleurs. Mais leur pelage varie entre le noir, le blanc, des teintes de brun ou de orange.


Aldely
Les Aldely sont divisés en 2 clans. Les Vixeren et les Tasali. Les Aldely, dispersés partout dans le monde de Phelaesfen, sont disparates. Certains de peau blanche comme la neige, d'autres comme le chocolat noir. Certains ont les yeux bleu ciel, d’autres vert jade. La disparité physique n’égale aucun autre peuple.

  • Vixeren

Sédentaires, les Vixeren ont établi un Royaume et ne compte plus le quitter. Bien que bougeant pour leur métier ou pour venir en aide à ceux qui en ont besoin, ils ne quittent jamais le territoire de leur Royaume, ne voulant pas entrer en conflit inutile avec une autre nation. Les Vixeren sont considérés comme étant de bons négociateurs. Ils sont reconnus pour leur caractère paisible, calme, accueillant et généreux.

  • Tasali

Peuple marin, les Tasali sont autant à l'aise sur la terre ferme qu'en haute mer. Connus comme étant téméraires et féroce, du à une vie difficile sur les bateaux, les Tasali sont reconnus comme étant de valeureux combattant et des alliés de valeurs sur lesquels ont peut compter. Dus à leurs nombreux voyages en haute mer, ils finirent par rapporter avec eux le commerce et un degré certain de civilisation dans les régions sauvages. C'est d'ailleurs grâce à eux que les terres de Leodhorion sont connus, aujourd'hui, pour ses fruits exotiques et ses créatures magnifiques. Durcis par la haute mer, les Tasali sont aujourd'hui reconnus comme étant des pirates, des mercenaires émérites ou des marchands rusés. Ils favorisent les épées et les poignards comme des armes navigables.


Tuilelaith
Considérés comme étant des démons -ils ont d’ailleurs gagné le surnom de “Tugh'dranog”- (signifiant enfant maudit), les Tuilelaith sont évités et très mal vus dans certains Royaumes. C’est pourquoi la plupart préfèrent rester reclus dans le leur. Ils ont une peau sombre, en général noire ou bien grise. Leurs oreilles, en plus d’êtres longues et effilées sur la pointe, se voient ornées de symboles selon votre clan. Une lune pour les Jezzam et une flamme pour les Isel. Les sans clans, eux, n’héritent d’aucun symbole tant qu’ils n’en rejoignent aucun. Ils ont tous des cornes sur le dessus de la tête, de formes, tailles et couleurs différentes. En aucune façon vous ne rencontrerez des Tuilelaith ayant des cornes identiques. Ayant en général des cheveux très longs et de couleur sombre -atteignant normalement le bas des fesses-, il n’empêche qu’il existe toutefois quelques exceptions. Ils ont le sang noir et peuvent vivre jusqu’à 200 ans.

  • Jezzam

Ayant une réputation d’être fourbe, cruel et malhonnête, les Jezzam sont la plupart du temps dévisagés et si un autre peuple croise un Jezzam, il va changer de direction. Certains diront que c’est le coup du hasard, mais l’organisation des mercenaires embauchant les Jezzam a subi une si grosse perte de contrats qu’ils furent congédiés sur le champ. C’est ainsi que la confrérie Azrael vit le jour. Appelés “démon d’onyx”, ils ont une peau très sombre -alternant entre le gris, le noir, le mauve et le bleu- et le symbole d’une étoile sur leurs oreilles.

  • Isel

L’exception confirmant la règle, les Isel sont à part, différent… “monstrueux” diront les Tuilelaith. Mais ça leur permet de se fondre dans la masse… un peu. Appelés “démon doré”, ils ont une peau blanche de neige, rouge, orange ou dorée -comme une trop longue exposition au soleil- et le symbole d’une flamme sur leurs oreilles. Une légende raconte que les Isel sont le résultat d’une trop longue exposition au feu céleste. Mais celui-ci se trouvant dans la cité engloutie de Beliran, ces allégations ne purent être vérifiées.


Marawi
Considérés comme étant le seul peuple réellement magique de Phelaesfen, les Marawi ont une réputation d'êtres hautains. Cultivés, ils lisent tout ce qu’ils peuvent, que ce soit par rapport à la politique, la religion, la récolte ou la magie. Chaque Marawi a un animal totem en lequel il peut se transformer une fois le voyage transitique effectué. Tous les êtres dotés de magie sont soumis à l’autorité du Conseil, dont les décisions prévalent celles des Royaumes auquel votre mage est affilié. Ils sont divisés en deux clans. Les Ateki et les Lumedi.

  • Ateki

Il existe une hiérarchie simple, au sein des Ateki. Elle se divise en quatre paliers. Les primarives, les mages, les hauts mages et enfin les suprêmes. Plus votre grade au sein des Ateki est élevé, plus votre rôle y est grand. Il est également important de noter qu’en plus de la hiérarchisation, il existe des niveaux d’aptitude parmi leur peuple. Les différents niveaux permettent, entre autres, de différencier les Ateki selon leur puissance.

  • Lumedi

Alors que les Ateki sont les mages considérés comme étant du côté du “bien”, les Lumedi quant à eux sont ceux considérés comme étant du côté du “mal”. La branche des Lumedi se divise en quatre paliers. Les lumanciens, les pages, les hauts sages et enfin les suprêmes. Plus votre grade au sein des Lumedi est élevé, plus votre rôle y est grand.

Il est également important de noter qu’en plus de la hiérarchisation, il existe des niveaux d’aptitude parmi leur peuple. Les différents niveaux permettent, entre autres, de différencier les Lumedi selon leur puissance.
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Voilà, c'est tout pour le moment haha. En espérant que ce petit projet vous plaise Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 2663318342


EDIT : Voici une petite nouveauté, les bannières de soutiens. Il y en a une pour chacun des peuples (pour les peuples, pas les clans, sinon ce serait trop haha).



Code:
<a href="https://www.pub-rpg-design.com/t135906-phelaesfen-et-si-votre-vie-se-deroulait-dans-un-mmorpg" target=_blank"><img src="https://i.ibb.co/Cm42kY8/aldely-soutien.png" /></a>



Code:
<a href="https://www.pub-rpg-design.com/t135906-phelaesfen-et-si-votre-vie-se-deroulait-dans-un-mmorpg" target=_blank"><img src="https://i.ibb.co/307RHtm/maledictus-soutien.png" /></a>



Code:
<a href="https://www.pub-rpg-design.com/t135906-phelaesfen-et-si-votre-vie-se-deroulait-dans-un-mmorpg" target=_blank"><img src="https://i.ibb.co/kMK7CsB/marawi-soutien.png" /></a>



Code:
<a href="https://www.pub-rpg-design.com/t135906-phelaesfen-et-si-votre-vie-se-deroulait-dans-un-mmorpg" target=_blank"><img src="https://i.ibb.co/mvSMXLt/tuilelaith-soutien.png" /></a>


Et voici une ancre pour les annexes postés ici Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552

Peuple ▬ Les Marawi
Peuple ▬ Les Aldely
Peuple ▬ Les Maledictus
Système de jeu ▬ Évolution des aptitudes


Dernière édition par LittleWitch le Dim 8 Aoû - 15:17, édité 12 fois
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Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyLun 26 Juil - 16:11

Bonjour!

Je trouve ça bien intéressant ce que tu proposes comme projet! J'ai hâte de voir un contexte rédigé au propre pour mieux me mettre dans l'ambiance! Yeux brillent

J'aime beaucoup les races proposées, avec les sous divisions! Ça fait changement, je m'attendais à des mages, des elfes et des nains, puis finalement! C'est complètement autre chose et je trouve ça hyper original! J'aime bien qu'on ait une annexe récapitulative, ça permet de toucher à tout avant de choisir ce qui nous intéresse plus et d'aller creuser en profondeur. Avec le nombre de peuple proposés, je trouve que ça rend l'arrivée un peu plus digeste, si on ne sent pas l'obligation de tout lire d'un coup!

Je trouve ça aussi hyper original les mises à jour patch et extension, ça donne un peu de piquant au tout. J'ai hâte de découvrir le système de jeu que tu vas proposer!

Bon courage pour la suite, ce projet a le profil d'une véritable pépite! Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552

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Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyLun 26 Juil - 17:09

Alors quel projet ! J'ai tout lu et je dois dire que ça me plait.
Même si à la base ce n'est pas le genre de RPG sur lequel je m'inscris, avec ce que je peux lire de ton projet, je pourrais me laisser tenter !
J'aime beaucoup comment tu as présenté ton projet. Les idées de Patch et d'extension, tu reprends vraiment les termes des jeux vidéos et c'est très intéressant également !
C'est certes beaucoup de travail comme projet, mais avec ce qu'on peut en lire et la manière de le présenter, on voit que ce projet te motive et t'inspire.

Vivement la suite du projet ! Je vais le suivre par curiosité ! Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552

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Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyLun 26 Juil - 17:16

Bonsoir vous deux Very Happy Déjà je tenais à vous remerciez infiniment pour vos avis, c'est vraiment très gentil à vous Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 439702


@Dreamzz mon dieu cet avis trop pipou Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 En ce qui concerne le contexte, je vais m'y pencher très prochainement, je dois juste mettre à l'écrit les quelques idées que j'ai en tête, haha. C'est ce qui me prends le plus de temps. Pour les races je voulais proposer quelque chose de complètement différent de ce qu'ont voit partout. Autre que les nains, les sorciers, les elfes et tout ça. J'avoue que quelques races s'inspirent, mais ils ont des choses complètement à part qui les différencie des "normes" du genre Very Happy Pour le nombre de peuple, je ne voulais pas en proposer trop d'un coup, ayant peur que le membre se retrouve submerger par le nombre présent. C'est pour ça que l'idée de seulement 4 pour l'ouverture m'est venue Very Happy Et en sachant que lors des Extensions, des peuples peuvent se retrouver ajouter hahaha. Et merci pour l'originalité des Mises à jours, comme ce sont les termes utilisés dans les jeux vidéos, je trouvais que ça faisais sens de les utiliser hahaha.


@aerie Mon dieu vous ici perv Merci pour ton avis trop pipou aussi, ça me fait vraiment plaisir Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 Savoir que tu pourrais te laisser tenter alors que, de base, ce n'est pas ton genre de projet prouve que mes idées ne sont pas à la ramasse et que ça peut plaire à un public plus grand que prévu Very Happy Comme Dreamzz, merci pour le compliment fait sur le nom des mises à jour Very Happy Pour la charge de travail, en effet ce n'est pas petit, mais j'aime beaucoup ça alors ça ne va pas m'arrêter durant la construction hahaha. Une suite arrivera prochainement x) (je ne devais pas, mais je bosse sur le peuple des Marawi parce que je suis hyper inspirée hahaha. Donc prochainement, l'annexe sera postée ici perv )


Encore une fois merci à vous deux pour vos commentaires et j'espère que les prochaines MAJ du sujet vous intéresserons toujours autant Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552


EDIT : Oh bah la voilà plus rapidement que prévu perv J'étais beaucoup inspirée (et je me suis également basé sur des magies existantes dans les univers dont je m'inspire) donc ce fut relativement rapide.


Les Marawi ▬
Étant le tout premier peuple magique à être apparu sur les terres de Phelaesfen, le Marawi se fit vite détester dû à sa très grande force magique. Certains se crurent tellement hors d’atteinte qu’ils se mirent à tout détruire. C’est à cause d’eux que le Conseil fut créé. Aujourd’hui connu sous le nom de Grand Conseil Magique, les décisions de celui-ci prévalent celles des Royaumes auquel votre Marawi est affilié.

Il est très important de savoir que dès que votre Marawi atteint l’âge de 12 ans, son pouvoir le tirera vers une direction bien précise. Il faudra alors le laisser suivre cette traction -tout en le suivant pour le protéger des créatures dangereuses-. Cette traction le mènera vers son familier. Un Marawi aura maximum deux familiers, un de type volant et de type sol.


Histoire de la création des deux clans;

Lors de la création du peuple des Marawi, le grand dieu créateur en fit un seul et même clan. Tous réunis sous un même étendard, tous unis pour les mêmes lois. Tous punis pour la faute d’un seul individu. C’est pour cela qu'un jour, en ayant assez, un membre des Marawi pria les dieux de lui accorder une seule faveur ; diviser le clan afin que la colère ne retombe pas sur les innocents.

Ayant entendus sa prière, la déesse Tekhtis et le dieu Mydius prirent la décision de s’approprier un côté du peuple et de le scinder en deux. Les utilisateurs des magies lumineuses iraient dans le clan de Tekhtis et ceux de la magie obscure iraient dans celui de Mydius. Seulement, ils se rendirent vite compte que ce n’est pas la magie qui fait le Marawi, mais inversement. C’est pour cela qu’ils rectifièrent très vite le tir.

Aujourd’hui, le clan de Tekhtis, connu sous le nom de Ateki, accueille en son sein les Marawi nobles, cultivés et suivant les règles à la ligne. Ils ne dérogent jamais des lois mises en place par le Grand Conseil Magique et, au contraire, rapportent tout manquement. De plus, les Ateki sont reconnus parmi les leurs pour être de grands druides. Calme en toute circonstance, ils sont les meilleurs potionnistes de tout Phelaesfen.

Le clan de Mydius, pour sa part, est connu sous le nom de Lumedi. Il accueille en son sein les Marawi vils, fourbes, rebelles. Ceux pour qui suivre des règles est désuet, synonyme de perte de liberté. Ils sont constamment à la recherche d’une liberté qu’ils jugent volée par les lois du Grand Conseil Magique. Ils sont reconnus pour n’en faire qu’à leur tête et reporter la faute sur les actions des autres.


Les clans;

Ateki

D’apparence noble, l’Ateki a de longs cheveux alternant entre le blond, le roux, le noir ou le brun. Certains ont les cheveux blanc ou gris (selon l'âge). Ils ont de grands yeux de couleurs brun, vert, bleu ou noir. Une apparence somme toute banale. Il tient absolument à rentrer dans un moule, alors toute fioriture inutile est immédiatement supprimée. Ils ont tous la même longueur de cheveux, les mêmes habits, la même apparence extérieure de maison, la même façon de parler ou de bouger… Les Lumedi les qualifient de robots inexpressifs. Pour eux, dès qu’un Ateki est différent d’un autre, alors ce n’est pas un vrai Ateki et il est catégorisé comme étant un Lumedi.


Hiérarchisation;
Il existe une hiérarchisation, parmi leur clan, si on peut l’appeler ainsi. Ils sont catégorisés selon quatre points. La banalité, la culture, la différence et l’appartenance.

Banalité. Plus un Ateki est d’apparence banale et identique aux autres, plus sa catégorisation sera élevée et plus ses avantages seront grands. Un Ateki conforme à ce point se voit attribuer un score de 10. Plus il est différent, plus celui-ci descendra. S’il atteint 0, il sera évité par les autres, ayant peur de ce qu’ils ne connaissent pas.

Culture. Cela peut paraître étrange, mais la culture pour les Ateki est extrêmement importante. Tout connaître est quelque chose d’essentiel, pour eux. Connaître son ennemi permet de mieux se connaître soi-même est l’un de leur dicton. Plus un Ateki connaît de sujets différents, plus son score sera élevé. Un Ateki atteignant le score de 0 sera exclu de son quartier.

Différence. Les Ateki ont peur de tout ce qui est différent. Que ce soit une couleur de cheveux atypique, une voix plus grave ou aiguë que les autres, une démarche différente… Ils ont peur de la nouveauté, de ce qu’ils ne connaissent pas. Le plus grand ennemi des Marawi est l’inconnu. Qui sait ce qu'on peut nous faire quand on ne connaît pas notre ennemi est l’un de leur dicton. Un Ateki identique aux autres verra son score augmenter en flèche. Mais dès qu’un Ateki essai quelque chose de différent, il verra celui-ci descendre. Un Ateki atteignant le score de 0 sera enfermé dans la prison du Grand Conseil Magique.

Appartenance. L’appartenance est une valeur assez vague, des Ateki. C’est la valeur de parité, d’appartenance à un clan, à un quartier. C’est le fait de ne pas dépasser un couvre feu. C’est le feu de suivre les lois à la lettre. C’est le fait de répondre Ateki quand on te demande ta plus grande fierté. C’est le point le plus compliqué, celui dont les Ateki ont le plus de mal. Il est très aisé de le faire atteindre 0. C’est pourquoi, si un Ateki atteint le score de 0, le Grand Conseil Magique lui attribuera un mentor afin de lui apprendre ce qu’il doit respecter. Il aura une seconde chance. Si, encore une fois, il atteint le score de 0, alors il sera expulsé du clan. C’est la plus grande punition jamais accordée. Seul un Marawi se vit exclure du clan, l’actuel chef d’armée des Lumedi.


Niveau d’aptitude
Contrairement à la hiérarchisation, le niveau d’aptitude concerne exclusivement le côté magique des Marawi. C’est le degré de maîtrise, ce qui permet, entre autres, de différencier les Marawi selon leur puissance.


  • Les Apprentis :

Ce sont ceux qui ne maîtrisent absolument pas leurs magies. Ils doivent prendre le cours de contrôle à Tsuna s'ils ne veulent pas voir leur magie prendre le dessus et les détruire. Chaque Apprentis à un an avant de le faire, car passé ce délai, la magie devient agressive et s'ils ne savent pas comment la contrôler, celle-ci pourrait très bien essayer de les détruire.


  • Les Novices :

Ce sont ceux qui maîtrisent un peu leurs magies. Suivant le cours de contrôle depuis minimum six mois, ils connaissent très bien la théorique. C'est la pratique, en fait, qui leurs cause des problèmes. Ce ne sont pas tous des génies, mais la plupart sont très intelligents, ce qui fait que les Aketi, lorsque les épreuves ont lieu, sont souvent qualifiés dans les dix premiers.


  • Les Wajams :

Les Wajams, ce sont ceux qui contrôlent moyennement leurs magies. D'un grave en dessous des confirmés, ils peuvent ou non choisir de prendre un cours de spécialisation. Sachez toutefois que ce n'est pas nécessaire. Mais une fois le niveau passé à confirmé, ils y seront obligés. Alors ils doivent savoir d'avance ce qu'ils veulent.


  • Les Confirmés :

Ce sont ceux qui maîtrisent très bien leur magie. Ils doivent obligatoirement choisir une spécialisation pour leurs magies. La spécialisation fait que la magie sera, déjà, plus puissante, et ensuite elle sera spécialisée dans un des domaines magiques, ce qui fait qu’elle prendra toutes les particularités de celle-ci une fois la formation finalisés


  • Les Eyrins :

Ce sont les Aketi qui ont terminé le cours de spécialisation. Ils peuvent ou non décider de quitter Tsuna, mais sachant qu'ils peuvent y rester pour encore apprendre, ils n'y sont pas obligés. Les eyrins voient leurs magies commencé petit à petit à changer. D'abord, c'est leur flux magique qui change. Ensuite, sa couleur, son aura, sa chaleur et son niveau d'agressivité. Finalement, ce sera la magie elle-même qui changera. Tout ceci sera fait puisqu'ils ont terminé le cours de spécialisation.


Les magies
Il existe cinq magies différentes. Cinq magie que l’on appelle spécialisation. Il est important de noter qu’un Ateki peut maîtriser seulement une seule magie sur les cinq. Il peut apprendre et se cultiver niveau théorie sur les autres, mais jamais il ne pourra la pratiquer.


  • Magie Élémentaire :

En fait, s'ils choisissent cette magie, ils sauront, de un, leur élément, et de deux, apprendront à le contrôler. Un élémentaliste a le choix entre les magies de types : glace, foudre, lumière, ténèbres ou feu. Ainsi, un Marawi qui prend la magie élémentaire du feu pourra faire ce qu'il veut du feu, de même qu'une élémentaire glace, foudre, etc.


  • Magie Runique:

Cette magie est liée à l'utilisation des runes pour pouvoir créer des barrières magiques, afin de développer des attaques ou modifier son apparence. Le créateur des runes est également celui des règles. Le créateur peut utiliser les runes sur lui-même ou les autres, ce qui peut améliorer ses capacités ou être néfaste. La création des runes nécessite un temps très long avant qu'elles ne se mettent en place.


  • Magie des Constellations:

Cette magie est utilisée par les constellationnistes grâce à des clés pour invoquer des esprits célestes. Cette Magie permet à son utilisateur d'appeler des Esprits Célestes, en ouvrant leurs portes grâce à l'utilisation de clés. Ces clés sont séparées en deux catégories : les clés en argent qui sont les plus courantes et les plus rares, les clés en or du zodiaque.


  • Magie Verte :

Cette magie, c'est tout simplement la magie de guérison. D'une plaie minime à une cassure ouverte, elle saura très bien vous soulager de tous vos maux. Sachant que sur Phelaesfen, les cancers n'existent pas, vous n'aurez pas besoin d'en soigner. Cette magie peut également offrir des protections. Mettre en place des barrières infranchissables, des suppressions de désirs, etc.


  • Magie de la Nature :

Cette magie, c'est un peu comme les dryades. Elle sert à faire pousser les arbres, les fleurs, créer des animaux, des sources d'eaux, etc. Avec cette spécialisation, vous pourrez créer un peu tout ce que vous voulez, seulement, elle est assez limité. Une fois sorti du sentier naturel, vous ne pourrez plus rien créer. Vous devez être au cœur même de la forêt pour le faire, pas ailleurs.


Lumedi

D’apparence rebelle, le Lumedi sera tout le contraire de l’Ateki. Des cheveux de toutes sortes de couleurs -bleu, rouge, rose, orange-, des yeux vifs, des cheveux courts ou longs, des habits tous différents… Le Lumedi cherche à se mettre en valeur, à se différencier des autres individus de son clan. C’est pourquoi il est souvent dévisagé par les Ateki. Il n’en reste pas moins cultivé. Ils ont juste horreur des lois qui sont pour eux un frein à leur liberté de mouvement. C’est aussi pour cela qu’ils n’ont aucune hiérarchisation. Ils ont un chef de clan, un dieu et c’est tout. Ils décident ensuite eux-mêmes de qui fait quoi au sein de leur quartier.


Niveau d’aptitude
Le niveau d’aptitude concerne exclusivement le côté magique des Marawi. C’est le degré de maîtrise, ce qui permet, entre autres, de différencier les Marawi selon leur puissance.


  • Les Apprentis :

Ce sont ceux qui ne maîtrisent absolument pas leurs magies. Ils doivent prendre le cours de contrôle à Tsuna s'ils ne veulent pas voir leur magie prendre le dessus et les détruire. Chaque Apprentis à un an avant de le faire, car passé ce délai, la magie devient agressive et s'ils ne savent pas comment la contrôler, celle-ci pourrait très bien essayer de les détruire.


  • Les Novices :

Ce sont ceux qui maîtrisent un peu leurs magies. Suivant le cours de contrôle depuis minimum six mois, ils connaissent très bien la théorique. C'est la pratique, en fait, qui leurs cause des problèmes. Ce ne sont pas tous des génies, mais la plupart sont très intelligents, ce qui fait que les Lumedi, lorsque les épreuves ont lieu, sont souvent qualifiés dans les dix premiers.


  • Les Varens:

Les Varens, ce sont ceux qui contrôlent moyennement leurs magies. D'un grade en dessous des confirmés, ils peuvent ou non choisir de prendre un cours de spécialisation. Sachez toutefois que ce n'est pas nécessaire. Mais une fois le niveau passé à confirmé, ils y seront obligés. Alors ils doivent savoir d'avance ce qu'ils veulent.


  • Les Confirmés :

Ce sont ceux qui maîtrisent très bien leur magie. Ils doivent obligatoirement choisir une spécialisation pour leurs magies. La spécialisation fait que la magie sera, déjà, plus puissante, et ensuite elle sera spécialisée dans un des domaines magiques, ce qui fait qu’elle prendra toutes les particularités de celle-ci une fois la formation finalisés


  • Les Akerions :

Ce sont les Lumen qui ont terminé le cours de spécialisation. Ils peuvent ou non décider de quitter Tsuna, mais sachant qu'ils peuvent y rester pour encore apprendre, ils n'y sont pas obligés. Les Akerions voient leurs magies commencé petit à petit à changer. D'abord, c'est leur flux magique qui change. Ensuite, sa couleur, son aura, sa chaleur et son niveau d'agressivité. Finalement, ce sera la magie elle-même qui changera. Tout ceci sera fait puisqu'ils ont terminé le cours de spécialisation.


Les magies
Il existe quatre magies différentes. Quatre magie que l’on appelle spécialisation. Il est important de noter qu’un Ateki peut maîtriser seulement une seule magie sur les quatre. Il peut apprendre et se cultiver niveau théorie sur les autres, mais jamais il ne pourra la pratiquer.


  • Magie Nécromancienne :

Ceci consiste à faire revivre les morts. Que ce soit seulement pour revoir vos parents ou pour aller attaquer un village, sachez que les nécromanciens sont détestés par quasiment tous les peuples. Ils disent que ce sont des "démons" (ceux de la mythologie), qu'on doit les abattre.


  • Magie Arachnéenne :

Cette magie consiste à faire comme les araignées. Vous tissez des toiles géantes pour y piéger des gens ou faire des farces. Sachant que la plupart des Lumedi sont des farceurs dans l'âme, attention à vous si ils ont choisi cette spécialisation.


  • Magie Sanguine :

Cette magie sert à enchanter des endroits où, lorsque vous faites le rituel, seuls votre sang jeté dessus pourra l'ouvrir. Cette magie est la plus noire, car requérant un grand nombre de sacrifice vivant afin de voir ses rituels réussis.


  • Magie de Fannation :

Cette magie consiste à faire faner tout ce que vous touchez. Seuls les Lumedi vraiment maléfiques pourront arriver à la maîtriser. Ceux qui ont bon fond n'y arriveront jamais.
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Dernière édition par LittleWitch le Mer 4 Aoû - 21:20, édité 3 fois
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Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyMar 27 Juil - 11:26

Ouiii! Justement, c'est pour ça que je trouvais ça trop cool l'usage de patch et extension, en vrai! Ça nous met en plein dans l'ambiance, on reste dans l'univers du jeu vidéo, ça me fait rêver en couleur **

Je viens de lire l'annexe sur les Marawi et je suis sous le charme! Quelle richesse d'univers! Bravo! J'ai hâte d'en apprendre un peu plus sur le panthéon de Phelaesfen, les deux dieux mentionnés m'ont rendue curieuse sur le sujet!

J'ai quelques questions aussi.

- Tu parles de hiérarchisation pour les Ateki. Est-ce que cela va faire partie d'un système de jeu, puisque tu parles d'une note sur 10? Et est-ce que c'est une note sur 10 pour chaque catégorie ou un grand cumul de tout ça? Ça m'intrigue beaucoup.
- Petite coquille au niveau des Lumedi, on ne parle que de 4 types de magies, mais ça précise qu'on ne peut se spécialiser que pour une seule des cinq!
- Pour les niveaux d'aptitude, est-ce qu'il faudra compléter des actions en jeu? Il y aura un système pour passer d'un niveau à l'autre ou ce sera laissé à la discrétion du joueur (non je le jure, je ne suis pas accro aux systèmes de points c'est pas vrai!)
- Finalement, quelle des magies est la plus noire? On dit que la magie de Fannation est la plus noire, mais dans la Magie Sanguine, on dit qu'elle est parmi les plus noires, juste après la nécromancie. Du coup, je suis un peu confuse!

Pour le moment, je n'ai pas d'autres questions, j'attends la suite avec beaucoup d'impatience! Bon courage! Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552

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Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyMar 27 Juil - 20:30

Hello Very Happy

Citation :
Ouiii! Justement, c'est pour ça que je trouvais ça trop cool l'usage de patch et extension, en vrai! Ça nous met en plein dans l'ambiance, on reste dans l'univers du jeu vidéo, ça me fait rêver en couleur **
oui je vois ce que tu veux dire ^^ En tout cas ravie que l'idée des noms plaise autant perv

Citation :
Je viens de lire l'annexe sur les Marawi et je suis sous le charme! Quelle richesse d'univers! Bravo! J'ai hâte d'en apprendre un peu plus sur le panthéon de Phelaesfen, les deux dieux mentionnés m'ont rendue curieuse sur le sujet!
Awn merci beaucoup pour le compliment ** Venant de la personne qui crée le projet Les Arches ça me va droit au coeur Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 J'essaierai de glisser quelques infos par-ci par-là pour le panthéon perv

Citation :
Tu parles de hiérarchisation pour les Ateki. Est-ce que cela va faire partie d'un système de jeu, puisque tu parles d'une note sur 10? Et est-ce que c'est une note sur 10 pour chaque catégorie ou un grand cumul de tout ça? Ça m'intrigue beaucoup.
Alors oui, ça va en effet faire parti d'un système de jeu. Pour la seconde question, après réflexion, ce sera une note sur 5 pour chacune des catégories. Ce sera moins compliqué à gérer pour le membre niveau RP haha.

Citation :
- Petite coquille au niveau des Lumedi, on ne parle que de 4 types de magies, mais ça précise qu'on ne peut se spécialiser que pour une seule des cinq!
Oh merci, je pensais l'avoir corrigée, je fais ça de ce pas Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552

Citation :
- Pour les niveaux d'aptitude, est-ce qu'il faudra compléter des actions en jeu? Il y aura un système pour passer d'un niveau à l'autre ou ce sera laissé à la discrétion du joueur (non je le jure, je ne suis pas accro aux systèmes de points c'est pas vrai!)
Alors alors ^^ Étant moi-même une grande fan des systèmes de points, ce sera bien mis en place haha. Pour ce qui est de passer de niveaux, ce sera géré par un système de progression semblable aux points, mais légèrement différent Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 Je ne sais pas si je suis claire pardon cache Pour faire simple, en me basant sur le système de point typique que l'ont voit partout, je vais essayer de créer quelque chose d'original tout en restant dans la simplicité, mais en gardant un véritable côté progressiste Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 Donc le joueur gagnera des points au fur et à mesure de ses actions qu'il pourra dépenser, mais pour gagner en niveau d'aptitude, ce sera différent ouioui Si tu veux je peux faire directement le système qui explique comment passer de niveau, ce sera peut-être plus simple à comprendre Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 986011413

Citation :
- Finalement, quelle des magies est la plus noire? On dit que la magie de Fannation est la plus noire, mais dans la Magie Sanguine, on dit qu'elle est parmi les plus noires, juste après la nécromancie. Du coup, je suis un peu confuse!
Ah oui en effet, j'avais pas fais gaffe en écrivant l'annexe mmh honnêtement, vu la noirceur des magies et en comparant la liste des sortilèges que je pense attribuer pour chacune de celles-ci, je pense sans pouvoir me tromper que c'est la magie sanguine. Elle comporte énormément de rituel nécessitant des sacrifices. Autant celle de Fannation permet de faire faner/noircir un peu tout, celle de sang demande des sacrifices vivant pour fonctionner cache

Citation :
Pour le moment, je n'ai pas d'autres questions, j'attends la suite avec beaucoup d'impatience! Bon courage!
Si tu as d'autre question n'hésite pas Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 Je suis ravie que ça te plaise en tout cas ouioui et merci beaucoup Very Happy


Voici une petite nouveauté juste pour vos sublimes yeux perv L'annexe du peuple Aldely (chaudement demandée par aerie Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 )


Les Aldely ▬
Foulant les terres de Phelaesfen depuis des centaines d’années, les Aldely furent les tout premiers arrivés. Ne ressentant aucun besoin de voyage, ils bâtirent très vite le royaume de Lhonarden. Pourtant, au fil des années, certains commencèrent à vouloir bouger. Un besoin insupportable d’aventure, d’expédition, de voyage. Ce fut un besoin tellement fort que le si paisible clan des Aldely se scinda alors en deux.

Histoire de la création des deux clans;

Bien que sédentaires, certains des Aldely connaissent ce que l’on appelle “la transe bohémienne”. C’est lorsque celui-ci ressent un tel besoin de bouger d’endroit qu’il part en voyage. Le clan jusqu’alors connu pour rester au même endroit et le faire prospérer se vit diviser en deux. Les Vixeren d’un côté et les Tasali de l’autre. C’est ainsi qu’aujourd’hui, alors que les Vixeren vivent en ermite dans leur royaume et le font prospérer, les Tasali, eux, voyagent à travers les terres de Phelaesfen. Les cartographiant, les civilisant, passant des alliances ou devenant ennemis.

Les Vixeren étant sédentaires, ils recueillent les paysans, les sages, les personnes de passage. Ils sont accueillants, généreux et paisibles. Sous la bannière du dieu Gabium, ils font tout ce qui est en leur pouvoir afin de satisfaire ses attentes. Ils tiennent à leur sédentarité et ne voudraient la changer pour rien au monde.

Les Tasali, eux, ressentent le besoin de bouger, de voyager. Nomade, ils aiment explorer, cartographier. Ils ressentent ce besoin constant d’aventure. La peur de braver les dangers leur est inexistante. Ils sont braves, féroce, téméraires et sont du genre à foncer dans le tas, peu importe s’ils sont blessés. Tout ce qui importe, c’est le résultat final. Sous la bannière de la déesse Taedha, braver les océans ne leur fait pas peur. C’est leur égérie, leur passe-temps favori. Les monstres marins n’ont plus aucun secret pour eux.


Les clans;

Vixeren

Les Aldely sont le peuple comportant le plus de disparités physiques. Certains blonds, d’autres roux. Certains la peau blanche de neige, d’autres la peau chocolat noir. Certains aux yeux verts, d’autres aux yeux bleus ou marrons. Le physique ne compte pas, pour les Vixeren. Aucun moule, aucune attaque sur les différences. Tous sont acceptés, chez eux. C’est encore plus vrai depuis que le clan des Tasali a vu le jour. Il est extrêmement difficile de décrire un Vixeren et de penser ensuite tous les avoir vus, car ce serait impossible. Tous sont différents et c’est ce qui fait que les Vixeren sont autant appréciés.

Les Vixeren n’ont pas de hiérarchie en tant que telle, mais ils ont ce qu’ils appellent un système de classification des métiers. C’est ce qui leur permet de savoir qui fait quoi et de toujours savoir si un manque d’effectif est présent ou non.


Classification;
Comme cité plus haut, le système de classification permet de dénombrer le total des habitants du Royaume parmi les Vixeren. De savoir qui fait quel métier, l’âge, le genre et la date d’anniversaire. Ce sont des choses très importantes pour eux, les Vixeren aimant offrir des cadeaux. Un tableau de classification va comme suit;

• Prénom et Nom
• Âge
• Genre (homme, femme, non genré)
• Métier (est-ce que c’est un.e agriculteur.trive ? éleveur.se ? mineur.se ?)
• Anniversaire (très important, le jour de l’anniversaire du Vixeren sera jour de fête. iel sera en congé, aura droit à un cadeau et ce sera célébré dans tout le Royaume).


Tasali

Bien que l’on dise que les Aldely sont tous différents, qu’ils soient de Vixeren ou de Tasali, ces derniers sont ceux comptant le plus de différences. Des cicatrices, des tatouages, une apparence rebelle, féroce, guerrière. Des cheveux tressés ou coupés court/rasé, des vêtements déchirés mais confortables. L’apparence n’est rien, pour eux. Tout est dans la force, rien n’est plus important que de savoir gravir une montagne sans s'essouffler. Que ferait-on d’habit haut de gamme, alors qu’ils vont rapidement se déchirer ? Ce serait de l’argent jeté par la mer ! est un de leurs dicton favoris. Reconnus pour êtres féroces et combatifs, ils n’en restent pas moins bon vivant et aimant faire la fête. Ils aiment rire (même au dépend de l’un des leurs).


Hiérarchisation de l'équipage des Tasali
Les Tasali n’ont pas le choix d’avoir une hiérarchisation. Sinon, ce serait l’anarchie sur leur bateau et dans leur équipage. Chaque Tasali a un rôle bien distinct et s’y maintient (sauf lors d’une gradation ou d’une rétrogradation). Il existe 14 rôles au sein de l'équipage.

• Capitaine. Il est le seul "maître" à bord de son navire. Il prend toutes les décisions importantes telles que la destination, le recrutement de nouveaux membres ou les alliances à nouer avec d'autres équipages. Il est censé être le plus mature, responsable et autoritaire parmi les membres.

• Second. Comme son nom l'indique, il seconde le capitaine et l'aide à prendre les bonnes décisions. Il prend la tête de l'équipage s'il est absent, malade ou mort.

• Commandant. C'est un grade utilisé sur les gros équipages pirates. C'est un membre de l'équipage ayant plus d'autorité qu'un autre. La plupart du temps, un commandant est à la tête d'une division. Il est sous l'autorité directe de son capitaine mais, à la manière de son capitaine, il peut lui aussi commander les hommes de sa division.

• Navigateur. C'est la personne responsable de la navigation du navire. Les responsabilités du navigateur comprennent la planification du voyage, l'administration de conseils au capitaine (ou pilote) ainsi que l'observation des conditions météorologiques et de navigations pour parer à de potentiels dangers ou obstacles.

• Docteur. Un Docteur est une personne ou un homme-bête, qui pratique la médecine biologique humaine. Un médecin est généralement une nécessité vitale (sans faire de jeux de mots) pour un voyage en mer. Il est connu comme étant médecin de bord.

• Cuisinier. C'est une personne qui s'occupe de l'alimentation des passagers ou membres d'équipage du navire. Il peut aussi cuisinier dans un restaurant pour des clients. Un cuisinier est souvent nécessaire dans un équipage pirate pour s'assurer de la bonne nutrition de ses membres tout au long du voyage

• Charpentier. Il est responsable de la construction et de la réparation de ces derniers. La plupart des pirates et marins ont besoin de cette personne pour la réparation et l'entretien général de leur navire.

• Mousse. Chez les Pirates le terme de mousse signifie une nouvelle recrue dans un équipage.

• Timonier. C'est une personne qui dirige un navire.

• Canonnier. Le Canonnier sert à défendre le navire lors des attaques ennemies, et, comme son nom l'indique, il s'occupe des Canons. Le canonnier ressemble fortement au tireur d'élite à la différence que ce dernier utilise n'importe quelle arme de tir et se concentre à la fois sur l'attaque et la défense.

• Archéologue. Un archéologue est un type particulier d'historien qui s'aventure sur le terrain dans le but de trouver des ruines antiques, en vue de les étudier dès leur découverte. Les archéologues se distinguent souvent dans leur volonté de découvrir des civilisations disparues ou de faire la lumière sur certains faits historiques peu clairs.

• Assassin. Un assassin est une personne qui est formée dans le but principal de tuer d'autres personnes, normalement pour des raisons politiques ou personnelles. Souvent, ils travaillent comme agents indépendants.

• Épéiste. Un Épéiste est une personne rompue à l'art de l'épée. Généralement, ils sont considérés comme des épéistes. Presque tous les équipages et les organisations ont un épéiste dans leur rang. Un épéiste est un atout précieux pour un équipage, et ces derniers se trouvent souvent dans des postes de haute estime, voire même capitaine.

• Tireur d’élite. Un Tireur d'Élite est une personne habile avec une arme de tir, étant aussi compétente dans le maintien des armes de ce type mais aussi pour leur conception. Le tireur d'élite ressemble fortement au canonnier à la différence que ce dernier utilise uniquement des canons.


Divisions
Les divisions, ce sont seulement la répartition des membres de l’équipage des Tasali selon ce qu’ils veulent faire et leurs aptitudes. Leur équipage comporte 5 divisions. La division Scarlet qui est spécialisée en tireur d’élite, la division Azure qui adore faire des découvertes, la division Cobalt qui est spécialisée en attaque élémentaire (car oui ils comprennent des Marawi parmi leurs membres), la division Jade qui est spécialisée dans le soin et enfin la division Crimson qui aime faire couler le sang. En dehors de ça, les divisions sont également un moyen d’avoir des renforts si la situation dégénère lors de missions. Ce sont des flottes supplémentaires.

• Scarlet
Commandant ; libre (1)
Tireurs d’élites ; libre (5)
Mousses ; libre (3)
Épéistes ; libre (illimités)

• Azure
Commandant ; libre (1)
Archéologues ; libre (5)
Mousses ; libre (3)
Épéistes ; libre (illimités)

• Cobalt
Commandant ; libre (1)
Mages élémentaires ; libre (5)
Mousses ; libre (3)
Épéistes ; libre (illimités)

• Jade
Commandant ; libre (1)
Docteurs ; libre (5)
Mousses ; libre (3)
Épéistes ; libre (illimités)

• Crimson
Commandant ; libre (1)
Assassins ; libre (5)
Mousses ; libre (3)
Épéistes ; libre (illimités)
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Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyDim 1 Aoû - 5:22

Coucou ! C'est un super projet que voici ! Je n'aurais sans doute pas le temps de le rejoindre mais je suivrai ça de près, en tout cas j'aime beaucoup ce que je lis *__*
J'aurais quelques petites questions :
- Prévoyez-vous un Discord pour le projet ?
- Prévoyez-vous des prédéfinis ?
Merci d'avance, et bon courage pour votre travail Very Happy

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Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyDim 1 Aoû - 15:26

Coucou!

D'abord, ça me touche beaucoup ce que tu dis par rapport à mon projet!

Ensuite, j'avais même pas réalisé que tu avais répondu à toutes mes questions et sorti une nouvelle annexe, je suis choquée D: Mais la surprise et la lecture n'en ont été que plus délectables encore Yeux brillent

Du coup, tes éclaircissements sont très complets, ça répond parfaitement à toutes mes questions. Tu me tentes beaucoup maintenant avec ton système de jeu et c'est mal, tellement mal! Je prévoyais suivre le projet, parce que je trouve qu'il est fascinant, mais je vais m'y mettre plus sérieusement parce que ça me séduit beaucoup tout ce que tu proposes, on sent vraiment que tu as hyper bien réfléchi à ce que tu veux proposer. J'ai l'impression d'être dans un mmorpg et considérant le slogan, c'est plutôt bon signe!

J'aime beaucoup les Aldely, avec une petite préférence pour les Tasali, en soi, parce qu'ils sont vachement chouettes Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 Je trouve que la "transe bohémienne" ça fait si poétique en plus! J'adore le choix de mots.

J'ai très peu de questions par rapport à cette annexe, mais j'en ai tout de même!

- Les Vixeren n'ont pas de hiérarchie, mais un système de classification plutôt, je trouve ça très sympathique. Toutefois! Est-ce qu'ils ont un chef? Comment s'organisent les décisions qui concerne leur peuple? Vote populaire? En gros, c'est quoi leur système politique?
- Est-ce que tous les Tasali vivent à bord du même navire ou il y en plusieurs?

Et voilà, c'est tout!

J'ai tellement hâte d'en apprendre plus! Wahou

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Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyLun 2 Aoû - 11:47

Oooh, un nouvel avis ** je suis trop contente de savoir que ça plait autant cache

@Gekigami Merci pour le compliment, ça me fait vraiment super plaisir Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 Et le rejoindre n'est en aucun cas obligatoire, seulement laisser des avis de temps en temps fait déjà méga plaisir ouioui Alors sinon pour te répondre;

Citation :
- Prévoyez-vous un Discord pour le projet ?
Un discord a été créé, j'attendais de savoir si des gens en parlaient pour le donner hahaha perv le voici ; https://discord.gg/fDdb4PWZxK

Citation :
- Prévoyez-vous des prédéfinis ?
Honnêtement je ne sais pas du tout. Je pense probablement en faire, mais plus dans le style "banque de personnage", en proposant des rôles et laisser la possibilité au joueur d'en choisir ou non. Je vais probablement laisser accès à tous les rôles aux membres et les laisser décider eux-mêmes ce qu'ils veulent Smile


@DREAMZZ Mon dieu tu m'as fait pleurer de plaisir Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 sinon pas de soucis du tout ne t'en fais pas Very Happy Juste savoir que le projet plait me fait méga plaisir ouioui Puis de toute façon j'ai été malade à cause de la 2e dose du vaccin covid donc je n'aurais de toute façon pas pu venir avant aujourd'hui cache

Je suis ravie de voir que j'ai bien répondue à tes questions, j'avais peur que ce ne soit pas clair hahaha. Du coup là je vais poster le troisième peuple, mais j'attaque ensuite le système de jeu ouioui Tu sauras tout très rapidement perv

J'ai l'impression d'être dans un mmorpg et considérant le slogan, c'est plutôt bon signe! Oh, ça me fait méga plaisir ** c'est totalement l'esprit que je voulais donner au truc et voir que j'y arrive me comble de joie Very Happy

J'aime beaucoup les Aldely aussi, bien que les maledictus (nouveau nom pour les hommes-bêtes) soient devenus mes fétiches hahaha. Merci pour le compliment sur la transe bohémienne, j'ai cherchée avant de trouver et j'avoue que j'aime aussi beaucoup comment ça sonne ^^ Du coup, pour te répondre.

Citation :
- Les Vixeren n'ont pas de hiérarchie, mais un système de classification plutôt, je trouve ça très sympathique. Toutefois! Est-ce qu'ils ont un chef? Comment s'organisent les décisions qui concerne leur peuple? Vote populaire? En gros, c'est quoi leur système politique?
Ce que personne ne sait (et surtout ça va arriver dans une annexe prochaine haha), c'est que les Vixeren vivent sous ce que j'appellerais une "classification de surveillance". En gros, pour faire simple, un peu comme il se fait en chine, les Vixeren sont tous mis sous surveillance par un gouvernement qui travail dans l'ombre. Pour le moment, personne ne le connaît encore car il se cache ^^ Mais ça fera parti de la toute première intrigue du forum. Sa découverte et la réaction choqué des clans haha perv

Citation :
- Est-ce que tous les Tasali vivent à bord du même navire ou il y en plusieurs?
Pour le tout début du forum, ils seront tous à bord du même navire ^^ Mais ensuite, si les membres le désirent, ils pourront créer leur propre navire et inviter des gens à en faire parti. Évidemment, les navires seront créés un à la fois, afin de ne pas créer trop de navire vide perv


Et une petite surprise comme dit plus haut, voici l'annexe concernant les Maledictus. Le peuple est un peu particulier, je l'avoue perv mais c'est mon favoris ouioui


Les Maledictus▬
Les maledictus sont un peuple ancien ayant subi une malédiction. Présents depuis la fondation de celui-ci, ils foulent les terres sacrées depuis des décennies. Tous unis sous une même bannière, leur peuple se vit diviser sous différentes malédictions.

Histoire de la création des quatre clans;

À l’origine humain, les maledictus devinrent un peuple à part le jour où ils reçurent leur malédiction. Ce furent quatre frères et sœurs qui parcoururent les terres sacrées de Phelaesfen à la recherche de créature à chasser. L’excitation de la chasse est quelque chose qu’ils aimaient beaucoup, par le passé. C’est ainsi qu’un jour, ils se lancèrent un défi stupide “trouver la créature la plus gigantesque afin de l’éliminer et d’en ramener la tête comme trophée”.

Elric, l'aîné des frères, décida de partir tout au nord, dans les régions les plus enneigées. Il tomba un jour nez à nez avec une créature encore jamais rencontrée. Un immense cerf au pelage d’un blanc immaculé et à la ramure cristalisé. La lumière déclinante miroitait de mille feux, alors qu’elle se reflétait sur les fleurs de quartz présent sur ses bois. Bien que charmé et que son être lui hurlait danger, ne pas chasser, il décida de passer outre son instinct et la chassa. Ce fut ardu, mais il finit par revenir au campement un mois plus tard avec la tête du cervidé.

Perle, la sœur cadette, décide pour sa part de partir tout au sud, vers les terres arides et désertiques. C’était un climat qu’elle adorait, ayant en horreur le froid. C’est ainsi qu’au bout du dixième jour d’expédition, elle tomba nez à nez avec une créature magnifique. Elle ressemblait à un félin, sauf qu’il était vraiment immense. Son pelage marron foncé rappelait le sable foulé de ses pieds. Un cristal ovale sur le front de la créature laissait sortir des étincelles et de la fumée noire. Ses yeux rouges luminescent la fixaient avec rage et crainte. Ouvrant la gueule, une gerbe de flamme en sortit et fila en sa direction. Se poussant du chemin, elle ricana en sortant ses dagues. Ainsi, bien que son instinct lui dicte de partir en courant, ne pas chasser, danger, elle passe également outre et chasse. Un mois plus tard, elle arrivait au campement avec la tête de cette magnificence.

Huntley, de trois ans plus jeune que l’aînée, ne voulait pas réellement participer à tout ceci. C’était une hérésie que tout cela, pour lui. Mais ne voulant pas apporter l'opprobre sur lui, il partit vers l’ouest, vers les terres humides. Une véritable jungle luxuriante, lui qui adorait les balades en forêt était servi. C’est ainsi qu’un jour, il se retrouva nez à nez avec un énorme loup. Son pelage miroitant rappelait la splendeur du feuillage des arbres de la jungle. Ses grands yeux dorés les fixaient avec hargne, alors que ses trois queue se balançaient de façon agressive. Alors que de son corps sortait une aura agressive faisant pousser les plantes autour de lui, Huntley déglutit avec difficulté Il ne voulait vraiment pas le faire, mais ce serait la honte s’il ne ramenait rien. Ainsi il chassa le loup et, un mois plus tard, revint au campement avec sa tête.

Klarissa, de cinq ans l’aînée de Perle, adorait le combat. L’eau, surtout. Ses techniques de combat n’étant guère gênées par les éléments extérieurs, elle décida de partir vers l’est, là où un immense océan s’étendait à perte de vue. C’est ainsi qu’elle finit par tomber nez à nez avec un immense renard. La beauté de la créature lui coupa littéralement le souffle. Les yeux écarquillés, elle admira le pelage blanc irisé de bleu et les neufs queues derrière celui-ci. Sa fourrure hérissée montrait son agressivité et le déchaînement de l’océan derrière prouvait sa colère et son envie de combat. C’est ainsi qu’en ricanant, elle sortit son sabre et se lança au combat, une envie de sang énorme à l’estomac. Un mois plus tard, elle revenait au campement avec la tête du renard.

Ils étaient tous fiers d’eux, leurs chasse avait été bonnes et le défi était hautement réalisé. De plus, ils avaient chacun trouvé une créature encore inconnue et, alors qu’ils en discutaient, un terrible tremblement de terre eut lieu. L’éclat du matin laissa place à une noirceur abyssale et des nuages sortirent une silhouette humanoïde descendant à vive allure vers eux. Se posant au sol, un immense cratère se forme sous sa silhouette et sa voix chargée de colère se fait alors entendre.

- Bande d’incapable, qu’avez-vous donc fait ? Vous venez de tuer les gardiens sacrés de Phelaesfen. Hérétique ! Fou ! Abomination ! Monstre ! Vous méritez de mourir dans d'atroces souffrances. Je vous maudis, vous m’entendez ? JE VOUS MAUDIS !

Levant son sceptre haut dans le ciel, il prononça une phrase dans un dialecte leurs étant inconnus et soudain, un nuage noir les entoura tous quatre. Lorsque la fumée se dissipa, on put apercevoir que leur apparence avait totalement changé. Devenus mi-homme mi-bêtes, ils étaient devenus ce que l’on appelle aujourd’hui des maledictus.

La malédiction se transmet de descendance en descendance. Leur enfant seront affectés par la malédiction à 100%. Aucune chance de naître sain. C’est une malédiction, une tare qu'ils se traînent depuis la création même de Phelaesfen. Cela fait des siècles que ceci s’est produit, il ne reste plus aucun descendant direct des quatre premiers maledictus.


Les clans;

Komeko

De longs cheveux surplombent une peau de porcelaine blanche de neige. De grandes oreilles de renard nichées sur le dessus de la tête, ainsi que la queue et les canines terminaient de démontrer la malédiction du renard. Le nombre de leur queue variera en fonction de l’âge du Komeko, de sa sagesse mais également de la puissance de son pouvoir. Les Komeko ont de grands yeux à la pupille fendue verticalement et ils peuvent ronronner lorsqu’ils sont particulièrement contents. Leurs cheveux, leurs fourrures et leurs yeux peuvent être de n’importe quelles couleurs. Ils vivent dans le secteur Yelden.


Hiérarchisation;
Il est important de noter que tous les maledictus vivent sous une hiérarchisation semblable. Ils sont classifiés sous un système de meute. Tous ont un rôle important au sein du clan, personne n’est mis à l’écart. Leurs faiblesses, ils en font leurs forces.

• Leader; C’est le chef de clan, celui qui prend toutes les décisions. Nul besoin de combattre pour en être la tête. Non, au contraire. Ici, le leader est choisi selon sa sagesse, sa dévotion et son envie de protection.

• Éclaireurs; Les éclaireurs sont ceux envoyés en premier. Ils ont pour rôle d’identifier la future menace, de connaître sa position exacte, son nombre et son peuple. C’est grâce à eux que les batailles de territoire se déroulent normalement sans encombre.

• Combattants; Les combattants sont ceux aimant combattre, défendre leur territoire. Ce sont les Komeko agressif et dont l’envie de sang est élevée. Les combattants sont ceux envoyés lorsque les éclaireurs rapportent les nouvelles. C’est le premier front de bataille.

• Druide; Les druides sont les soigneurs des Komeko. Ils ont pour rôle de préparer concoctions et bandages lors du retour de combat. Ils peuvent grâce à leur pouvoir de guérison soigner les plaies bénignes, mais les plaies importantes doivent se faire soigner grâce à leurs baumes.

• Marmitons; Les marmitons sont les cuisiniers, ils passent leurs journées devant chaudron et autres plantes à concocter de délicieux plats revigorants. Ils sont importants car sans eux les Komeko peuvent mourir de faim.

• Chasseurs; Les chasseurs sont ceux ramenant le gibier qu’ils ont au préalable chassés. Les seules créatures qu’ils ne chassent pas sont les renards.

• Renardeau; Les renardeau sont les derniers arrivés, ceux n’ayant pas trouvé de rôle encore au sein du clan ou ceux pour qui les rôles ne rentrent pas en ligne de compte parmi leurs forces. Ils peuvent être archivistes, herboristes ou tout autre rôle important, sans pour autant qu’ils soient dans la hiérarchie.


Magie
Bien que chacun des clans aient de la magie, ils sont tous différents. Les Komeko, pour leur part, ont accès à trois types de magies. La guérison, la magie de l’eau et la magie de transformation à noter que cette magie, chacun des clans l’a en sa possession, c’est la forme qui change.

Guérison
La magie de guérison se décline en trois paliers. Novice, intermédiaire et expert. Ces paliers définissent le niveau de puissance des soins, le temps de guérison, mais également la fatigue du Komeko.

• Novice; Vous venez de découvrir votre magie. Vous en êtes au balbutiement, aux premières manipulations maladroites. Vous tâtonnez encore avec votre pouvoir, ne sachant pas ses limites. Vous vous épuisez rapidement en l’utilisant. Vous ne pouvez encore soigner de blessures graves, mais les petites écorchures ou griffures n’ont pas de secret pour vous.

• Intermédiaire; Vous connaissez désormais un peu mieux les limites de votre magie, même si ce n’est pas toujours évident à savoir. Vous vous épuisez de moins en moins et désormais vous pouvez soigner des coupures plus ou moins profondes. Vous tâtonnez encore avec votre magie, mais vous connaissez un peu mieux les gestes à effectuer, donc les erreurs sont moins fréquentes.

• Expert; Ça y est, votre magie n’a plus de secret pour vous. Désormais les blessures avec tendon sectionnés, fractures ouvertes ou à vif sont de votre domaine. Vous ne pourrez jamais soigner les mourants, les cancers ou les autres maladies très graves, mais vous savez que le reste, vous le pouvez et ça vous rassure. Vous ne vous épuisez plus du tout et finis le tâtonnement.


Magie de l’eau
Cette magie est particulière. En effet, il n’y a pas de palier à proprement parler, mais le Komeko doit effectuer une “formation” durant cinq années avant de pouvoir manipuler parfaitement cette magie. Ainsi, vous pourrez créer de la pluie, des tsunami, des tornades d’eau… Il vous faudra néanmoins toujours rester à proximité d’un point d’eau, car vous ne pouvez pas la créer.

Transformation
Ce n’est pas réellement une magie, à proprement parler. C’est la conséquence de la malédiction. Les soirs de pleine lune, le Komeko prend la forme totale de son clan sans pouvoir avoir d'incidence sur ça. Ce n’est pas de sa volonté, donc il ne peut pas la contrôler. Ça s’effectue malheureusement dans la douleur. Mais le maledictus garde sa conscience “humaine” et ne deviendra pas sauvage.


Eluzea

Des ramures sur le dessus de la tête, surplombés de cristaux attirant la lumière miroitante, les Eluzea voient leurs cheveux se prendre souvent dans leurs bois. Une peau variant entre le bronze et le maté, de petites oreilles de cerfs sur le côté de la tête et des pattes de cerf en guise de jambe. Leur toute petite queue est ce qui termine de démontrer la malédiction du cerf. Les Eluzea ont des yeux sublimes, variant entre le doré, l’argenté, le vert et le bleu. Leur pelage et leurs cheveux peuvent être de toutes sortes de couleurs. Ils vivent dans le secteur Elsborrow.


Hiérarchisation
Il est important de noter que tous les maledictus vivent sous une hiérarchisation semblable. Ils sont classifiés sous un système de meute. Tous ont un rôle important au sein du clan, personne n’est mis à l’écart. Leurs faiblesses, ils en font leurs forces.

• Leader; C’est le chef de clan, celui qui prend toutes les décisions. Nul besoin de combattre pour en être la tête. Non, au contraire. Ici, le leader est choisi selon sa sagesse, sa dévotion et son envie de protection.

• Éclaireurs; Les éclaireurs sont ceux envoyés en premier. Ils ont pour rôle d’identifier la future menace, de connaître sa position exacte, son nombre et son peuple. C’est grâce à eux que les batailles de territoire se déroulent normalement sans encombre.

• Combattants; Les combattants sont ceux aimant combattre, défendre leur territoire. Ce sont les Eluzea agressif et dont l’envie de sang est élevée. Les combattants sont ceux envoyés lorsque les éclaireurs rapportent les nouvelles. C’est le premier front de bataille.

• Druide; Les druides sont les soigneurs des Eluzea. Ils ont pour rôle de préparer concoctions et bandages lors du retour de combat. Ils peuvent grâce à leur pouvoir de guérison soigner les plaies bénignes, mais les plaies importantes doivent se faire soigner grâce à leurs baumes.

• Marmitons; Les marmitons sont les cuisiniers, ils passent leurs journées devant chaudron et autres plantes à concocter de délicieux plats revigorants. Ils sont importants car sans eux les Eluzea peuvent mourir de faim.

• Chasseurs; Les chasseurs sont ceux ramenant le gibier qu’ils ont au préalable chassés. Les seules créatures qu’ils ne chassent pas sont les renards.

• Faons; Les faons sont les derniers arrivés, ceux n’ayant pas trouvé de rôle encore au sein du clan ou ceux pour qui les rôles ne rentrent pas en ligne de compte parmi leurs forces. Ils peuvent être archivistes, herboristes ou tout autre rôle important, sans pour autant qu’ils soient dans la hiérarchie.


Magie;
Les Eluzea ont accès à deux magies bien distinctes, en plus de la magie de transformation comme les autres clans. La magie de la lumière et la magie des pierres.

Lumière
Cette magie se base sur le cycle du jour et de la nuit et se divise en deux groupes. Les Mastria et les Itzam. Les pouvoirs de l’Eluzea des Mastria seront plus puissants en journées et très faibles la nuit, alors que ceux des Itzam seront plus puissants la nuit et très faibles en journée.

• Mastria; Les Mastria sont ceux manipulant la lumière du jour. Ils peuvent éclairer des endroits, créant lucioles de lumières et autres sources. Ce pouvoir est particulièrement simple à maîtriser. Il ne permet pas d’attaquer les ennemis, mais son utilité se retrouve dans son pouvoir d’illumination.

• Itzam; Contrairement aux Mastria, les Itzam sont ceux manipulant la lumière de la nuit. Les astres, les étoiles, tout ça n’a aucun secret pour eux. Oh, ils ne peuvent pas manipuler la magie des astres, mais ils peuvent utiliser son pouvoir luminescent pour éclairer le chemin des éclaireurs ou leur territoire. Comme les Mastria, son pouvoir ne permet pas d’attaquer, mais réside dans son utilité à illuminer les lieux.

Pierres
Cette magie est particulière. Elle nécessite des pierres précieuses pour fonctionner, celles présentes sur les ramures de votre Eluzea. Plus les pierres seront de raretés élevées, plus la puissance de votre magie sera élevée. Elle ne permet pas d’attaquer, aucune magie des Eluzea ne le permet. Mais elle permet beaucoup d’autres choses. Creuser la pierre, enchanter les armes ou armures pour les rendre plus résistants, permettre aux ramures d’êtres plus puissantes ou de camoufler efficacement son Eluzea, etc. Son pouvoir réside surtout dans sa capacité à rendre puissant ce qu’il utilise.

Transformation
Ce n’est pas réellement une magie, à proprement parler. C’est la conséquence de la malédiction. Les soirs de pleine lune, l’Eluzea prend la forme totale de son clan sans pouvoir avoir d'incidence sur ça. Ce n’est pas de sa volonté, donc il ne peut pas la contrôler. Ça s’effectue malheureusement dans la douleur. Mais le maledictus garde sa conscience “humaine” et ne deviendra pas sauvage.


Navely

Alors que leurs cheveux flottent librement autour d’eux, leurs grandes oreilles de loup, nichées sur le dessus de leur tête, entendent ce qui se dit dans un large rayon. Leurs canines plus proéminentes que la normale et leur queue sont ce qui démontrent leur malédiction du loup. Il est important de noter que les Navely ne peuvent avoir que trois couleurs de fourrure différente. Noire, blanche ou dans des teintes de bruns (marrons foncés, marrons clairs, etc). Leurs cheveux quant à eux peuvent être de toutes sortes de couleurs. Leurs yeux cependant varient entre quatre couleurs. Le rouge, le bleu, le doré ou le blanc (ce dernier seulement lors de l’utilisation de leur magie). Ils vivent dans le secteur Bliaggen.

Hiérarchisation
Il est important de noter que tous les maledictus vivent sous une hiérarchisation semblable. Ils sont classifiés sous un système de meute. Tous ont un rôle important au sein du clan, personne n’est mis à l’écart. Leurs faiblesses, ils en font leurs forces.

• Leader; C’est le chef de clan, celui qui prend toutes les décisions. Nul besoin de combattre pour en être la tête. Non, au contraire. Ici, le leader est choisi selon sa sagesse, sa dévotion et son envie de protection.

• Éclaireurs; Les éclaireurs sont ceux envoyés en premier. Ils ont pour rôle d’identifier la future menace, de connaître sa position exacte, son nombre et son peuple. C’est grâce à eux que les batailles de territoire se déroulent normalement sans encombre.

• Combattants; Les combattants sont ceux aimant combattre, défendre leur territoire. Ce sont les Navely agressif et dont l’envie de sang est élevée. Les combattants sont ceux envoyés lorsque les éclaireurs rapportent les nouvelles. C’est le premier front de bataille.

• Druide; Les druides sont les soigneurs des Navely. Ils ont pour rôle de préparer concoctions et bandages lors du retour de combat. Ils peuvent grâce à leur pouvoir de guérison soigner les plaies bénignes, mais les plaies importantes doivent se faire soigner grâce à leurs baumes.

• Marmitons; Les marmitons sont les cuisiniers, ils passent leurs journées devant chaudron et autres plantes à concocter de délicieux plats revigorants. Ils sont importants car sans eux les Navely peuvent mourir de faim.

• Chasseurs; Les chasseurs sont ceux ramenant le gibier qu’ils ont au préalable chassés. Les seules créatures qu’ils ne chassent pas sont les renards.

• Louveteaux; Les louveteaux sont les derniers arrivés, ceux n’ayant pas trouvé de rôle encore au sein du clan ou ceux pour qui les rôles ne rentrent pas en ligne de compte parmi leurs forces. Ils peuvent être archivistes, herboristes ou tout autre rôle important, sans pour autant qu’ils soient dans la hiérarchie.

Magie
En plus de sa magie de transformation, le Navely a accès à une seule autre magie, celle de la nature.

Nature
La magie de la nature du Navely est particulièrement puissante. Elle est autant offensive que défensive. Ils peuvent créer des lianes, faire pousser des plantes, reverdir l’herbe sèche, permettre aux rivières de redevenir saine, enlever la pollution de l’eau, permettre à une forêt de retrouver sa splendeur d’antan, communiquer avec les animaux… Les possibilités sont grandes. Mais un Navely ne peut avoir que deux possibilités maximum, parmi celles existantes. À savoir que la liste peut s'agrandir dans le futur.

Possibilités
Création de liane
Faire pousser les plantes
Communiquer avec les animaux
Suppression de la pollution
Communion avec les arbres
Accélérer la pousse de plantes
Accélérer la désertification d’un lieu
Stopper la désertification d’un lieu
Assainir l’eau des rivières, lacs ou océans
Création de plantes offensives

Transformation
Ce n’est pas réellement une magie, à proprement parler. C’est la conséquence de la malédiction. Les soirs de pleine lune, le Navely prend la forme totale de son clan sans pouvoir avoir d'incidence sur ça. Ce n’est pas de sa volonté, donc il ne peut pas la contrôler. Ça s’effectue malheureusement dans la douleur. Mais le maledictus garde sa conscience “humaine” et ne deviendra pas sauvage.


Keltao

Bien que leurs oreilles de félins, nichées sur le dessus de la tête, écoutent les bruits alentour, que leur queue se balance agilement et que leur canine est plus pointues que la normale, les Keltao ont une légère différence d’avec les autres clans. En effet, leur fourrure varie en fonction du type de félin dont la malédiction est issue. Chat, panthère, lion, jaguar ou lynx, le choix est vaste. Les Keltao ont de grands yeux à la pupille fendue et leur ronronnement peut se faire entendre à des kilomètres à la ronde quand ils sont heureux. Leurs cheveux et leurs yeux peuvent être de toutes sortes de couleurs. Mais leur pelage varie entre le noir, le blanc, des teintes de brun ou de orange. Ils vivent dans le secteur Cinder.

Hiérarchisation
Il est important de noter que tous les maledictus vivent sous une hiérarchisation semblable. Ils sont classifiés sous un système de meute. Tous ont un rôle important au sein du clan, personne n’est mis à l’écart. Leurs faiblesses, ils en font leurs forces.

• Leader; C’est le chef de clan, celui qui prend toutes les décisions. Nul besoin de combattre pour en être la tête. Non, au contraire. Ici, le leader est choisi selon sa sagesse, sa dévotion et son envie de protection.

• Éclaireurs; Les éclaireurs sont ceux envoyés en premier. Ils ont pour rôle d’identifier la future menace, de connaître sa position exacte, son nombre et son peuple. C’est grâce à eux que les batailles de territoire se déroulent normalement sans encombre.

• Combattants; Les combattants sont ceux aimant combattre, défendre leur territoire. Ce sont les Keltao agressif et dont l’envie de sang est élevée. Les combattants sont ceux envoyés lorsque les éclaireurs rapportent les nouvelles. C’est le premier front de bataille.

• Druide; Les druides sont les soigneurs des Keltao. Ils ont pour rôle de préparer concoctions et bandages lors du retour de combat. Ils peuvent grâce à leur pouvoir de guérison soigner les plaies bénignes, mais les plaies importantes doivent se faire soigner grâce à leurs baumes.

• Marmitons; Les marmitons sont les cuisiniers, ils passent leurs journées devant chaudron et autres plantes à concocter de délicieux plats revigorants. Ils sont importants car sans eux les Keltao peuvent mourir de faim.

• Chasseurs; Les chasseurs sont ceux ramenant le gibier qu’ils ont au préalable chassés. Les seules créatures qu’ils ne chassent pas sont les renards.

• Félinceaux; Les félinceaux sont les derniers arrivés, ceux n’ayant pas trouvé de rôle encore au sein du clan ou ceux pour qui les rôles ne rentrent pas en ligne de compte parmi leurs forces. Ils peuvent être archivistes, herboristes ou tout autre rôle important, sans pour autant qu’ils soient dans la hiérarchie.

Magie
Le Keltao a accès à une magie, en plus de sa magie de transformation. La magie du feu.

Feu
La Magie du Feu est une magie qui tourne autour de la manipulation du feu, ce qui permet au Keltao de créer et de manipuler cet élément à des fins diverses. Celui-ci peut modifier les propriétés de cette magie, comme sa forme, lui permettant de prendre une forme gazeuse ou solide. La Magie du Feu peut également fonctionner de manière similaire aux explosifs. Le Keltao est capable de créer cet élément à partir de différentes parties de son corps ou des environs proches, il est aussi possible de transférer le feu sur les armes.

Transformation
Ce n’est pas réellement une magie, à proprement parler. C’est la conséquence de la malédiction. Les soirs de pleine lune, le Keltao prend la forme totale de son clan sans pouvoir avoir d'incidence sur ça. Ce n’est pas de sa volonté, donc il ne peut pas la contrôler. Ça s’effectue malheureusement dans la douleur. Mais le maledictus garde sa conscience “humaine” et ne deviendra pas sauvage.
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Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyMer 4 Aoû - 18:07

D'abord, merci des réponses à mes questions! J'ai hâte de voir cette première intrigue du coup, ça risque d'être particulièrement intéressant, moi qui aime bien jouer les trucs politiques et tu t'inspires de mon pays d'adoption Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 986011413 (pas vraiment la raison pour laquelle je m'y sens comme à la maison, mais on repassera, je prends tous les liens ténus).

Du coup... J'ai trouvé hyper fascinante la petite histoire sur la façon dont les maledictus sont apparus. Les frères et soeurs qui vivent un peu en n'en faisant qu'à leur tête, bref, je me suis sentie plongée dans l'histoire. C'est trop cool **

Ça paraît que ce sont tes chouchoux, tout est hyper bien détaillé, à un tel point que je n'arrive pas à trouver de questions! Alors que je suis la reine des points d'interrogations quand je suis un projet!

J'espère que tu es bien en forme et que les effets secondaires du vaccin se sont estompés! Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 2819848858

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Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyMer 4 Aoû - 21:03

@Dreamzz a écrit:
D'abord, merci des réponses à mes questions! J'ai hâte de voir cette première intrigue du coup, ça risque d'être particulièrement intéressant, moi qui aime bien jouer les trucs politiques et tu t'inspires de mon pays d'adoption Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 986011413 (pas vraiment la raison pour laquelle je m'y sens comme à la maison, mais on repassera, je prends tous les liens ténus).
Mais de rien, c'est tout à fait normal ouioui Tu prends de ton temps pour venir ici afin de lire et de commenter mes écrits, c'est donc normal que je te réponde le plus clairement possible Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 La première intrigue arrivera en même temps que le contexte. Dans un premier temps je me penche sur le plus gros à écrire, ensuite quand tout sera fait, je me pencherai sur le contexte ouioui (après, si vraiment tu souhaite lire le contexte rapidement, je peux me pencher dessus sans soucis perv )

@Dreamzz a écrit:
Du coup... J'ai trouvé hyper fascinante la petite histoire sur la façon dont les maledictus sont apparus. Les frères et soeurs qui vivent un peu en n'en faisant qu'à leur tête, bref, je me suis sentie plongée dans l'histoire. C'est trop cool **
Awn, je suis ravie que ça t'ai plu ** J'avoue que c'est l'histoire que j'ai préférée écrire, vu les détails que j'ai pu y mettre ouioui Les autres peuples, j'ai pas trop osée mettre énormément de détail, de peur que ça rebute les gens… mais là disons que je me suis lâchée sans le vouloir perv Ravie du coup que tu aime Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552

@Dreamzz a écrit:
Ça paraît que ce sont tes chouchoux, tout est hyper bien détaillé, à un tel point que je n'arrive pas à trouver de questions! Alors que je suis la reine des points d'interrogations quand je suis un projet!
Alors en vérité, ils sont devenus mes chouchou une fois l'annexe écrite, pas avant Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 986011413 Du coup si c'est autant détaillé c'est un hasard ouioui

@Dreamzz a écrit:
J'espère que tu es bien en forme et que les effets secondaires du vaccin se sont estompés! Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 2819848858
Oh trop cute, oui je me sens beaucoup mieux, c'est hyper gentil de demander Yeux brillent

Et voici l'annexe sur l'évolution des aptitudes des Marawi perv


Évolution des aptitudes▬
Ici, vous pourrez comprendre comment faire évoluer les niveaux d’aptitudes de votre Marawi. Voici quelques explications des termes utilisés plus bas;

Les missions; Pour chaque passage de niveau d’aptitude, un certain nombre de missions vous sera demandé. Il est important que vous sachiez que le nombre de mots de ceux-ci est laissé à votre discrétion. Lorsque la mention “mission libre” est indiqué, ceci veut simplement signifier que vous pouvez écrire ce que vous voulez. Tout ce que nous demandons, c’est que le peuple ainsi que le niveau d’aptitude soit mentionné et respecté.

Les points RP; Ce sont tout simplement les points que vous gagnez lors de vos RP. À noter que le nombre sera déduit de vos points RP une fois le rang passé. Ainsi, par exemple, si un passage de rang demande 50 points et que vous en avez 60, il vous restera 10 points à la fin de votre passage de rang.




Les marawi, eux-mêmes divisés en deux catégories, ont des aptitudes reliés à leur côté magique. Ils appellent ça des niveaux de maîtrise.

Ateki;

Les niveaux de maîtrise sont au nombre de cinq. Les Apprentis, les Novices, les Wajams, les Confirmés et les Eyrins. Elles démontrent la puissance de l’ateki, la maîtrise de sa magie.


Passer de Apprenti à Novice

Il doit accomplir au minimum deux missions. Dans ces missions, il devra ;
▬ Comment il a vécu la découverte de sa magie et décrire comment il vit ses études à Tsuna.
▬ Parler de son royaume, de ce qu’il en pense, de son ou ses buts, ce qu’il veut maîtriser dans l’avenir.
Il doit également avoir en sa possession 25 points RP.

Gains :
▬ Trois points de spécialité
▬ Au choix : un arme, un armure ou un objet parmi les “utilitaires” dans la boutique


Passer de Novice à Wajam


Il doit accomplir au minimum trois missions. Dans ces missions, il devra ;
▬ Décrire comment se passe la maîtrise de ses pouvoirs
▬ Décrire en détail ce qu’il ressent lorsqu’il perd le contrôle
▬ Parler de la spécialisation qu’il voudrait ou de ses hésitations
Il doit également avoir en sa possession 100 points RP

Gains :
▬ Cinq points de spécialité
▬ Au choix : un arme,un objet parmi les “utilitaires” dans la boutique ou un oeuf de familier


Passer de Wajam à Confirmé


Il doit accomplir cinq missions. Dans ces missions, il devra;
▬ Décrire comment se passe la maîtrise de sa magie
▬ Décrire la spécialisation choisie, pourquoi elle et décrire les pouvoirs acquis
▬ Parler du surplus de puissance reçu, de comment ça a influer sur la maîtrise de sa magie, des fluctuations possible de celle-ci
▬ Parler de ses pouvoirs, comment il se sent quand il les utilises, ses émotions
Il doit également avoir 250 points RP

Gains :
▬ Cinq points de spécialité
▬ Accès aux spécialisations
▬ Au choix : un arme ou trois points de spécialités


Passer de Confirmé à Eyrin


Il doit accomplir sept missions. Dans ces missions, il devra;
▬ Décrire la maîtrise parfaite de sa magie, comment il se sent maintenant qu’il peut la contrôler sans danger
▬ Décrire le changement de la magie, sa couleur, son aura
▬ Décrire comment le cours de spécialisation s’est passé, parler de celle-ci, décrire précisément comment la maîtrise de la spécialisation est arrivée
Il doit également avoir 1000 points RP

Gains :
▬ Cinq points de spécialité
▬ Au choix : un arme, trois points de spécialité ou un oeuf d’animal ailé qu’il faudra ensuite apprivoiser


Lumedi

Les niveaux de maîtrise sont au nombre de cinq. Les Apprentis, les Novices, les Varens, les Confirmés et les Akerions. Elles démontrent la puissance du Lumen, la maîtrise de sa magie.


Passer de Apprenti à Novice


Il doit accomplir au minimum deux missions. Dans ces missions, il devra ;
▬ Comment il a vécu la découverte de sa magie et décrire comment il vit ses études à Tsuna.
▬ Parler de son royaume, de ce qu’il en pense, de son ou ses buts, ce qu’il veut maîtriser dans l’avenir.
Il doit également avoir en sa possession 25 points RP.

Gains :
▬ Trois points de spécialité
▬ Au choix : un arme, un armure ou un objet parmi les “utilitaires” dans la boutique


Passer de Novice à Varen


Il doit accomplir au minimum trois missions. Dans ces missions, il devra ;
▬ Décrire comment se passe la maîtrise de ses pouvoirs
▬ Décrire en détail ce qu’il ressent lorsqu’il perd le contrôle
▬ Parler de la spécialisation qu’il voudrait ou de ses hésitations
Il doit également avoir en sa possession 100 points RP

Gains :
▬ Cinq points de spécialité
▬ Au choix : un arme,un objet parmi les “utilitaires” dans la boutique ou un oeuf de familier


Passer de Varen à Confirmé


Il doit accomplir cinq missions. Dans ces missions, il devra;
▬ Décrire comment se passe la maîtrise de sa magie
▬ Décrire la spécialisation choisie, pourquoi elle et décrire les pouvoirs acquis
▬ Parler du surplus de puissance reçu, de comment ça a influer sur la maîtrise de sa magie, des fluctuations possible de celle-ci
▬ Parler de ses pouvoirs, comment il se sent quand il les utilises, ses émotions
Il doit également avoir 250 points RP

Gains :
▬ Cinq points de spécialité
▬ Accès aux spécialisations
▬ Au choix : un arme ou trois points de spécialités


Passer de Confirmé à Akerion


Il doit accomplir sept missions. Dans ces missions, il devra;
▬ Décrire la maîtrise parfaite de sa magie, comment il se sent maintenant qu’il peut la contrôler sans danger
▬ Décrire le changement de la magie, sa couleur, son aura
▬ Décrire comment le cours de spécialisation s’est passé, parler de celle-ci, décrire précisément comment la maîtrise de la spécialisation est arrivée
Il doit également avoir 1000 points RP

Gains :
▬ Cinq points de spécialité
▬ Au choix : un arme, trois points de spécialité ou un oeuf d’animal ailé qu’il faudra ensuite apprivoiser
Faniahh/Lala/Cyalana | Hasselbalch


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LittleWitch

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Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Empty
Message(#) Sujet: Re: Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? EmptyMar 10 Aoû - 14:23

Coucou Phelaesfen - Et si votre vie se déroulait dans un mmorpg ? 436552 Pas de nouvelle annexe, je ne voudrais pas surcharger Dreamzz de lecture perv Mais par contre pour ceux que ça intéresse, voici la liste de l'avancée du projet. Celui-ci avance bien ouioui


Système de jeu
Expérience et niveau - terminé
Évolution des aptitudes des Marawi - terminé
Système de combat - terminé
Classes - terminé
Maîtrises - terminé
Réputation - terminé
Mode de jeu hardcore - terminé
Évolution du personnage, tout savoir - terminé
Les rangs
Les points de caractéristiques - terminé

Annexes
Marawi - terminé
Aldely - terminé
Maledictus - terminé
Peuples résumé - terminé
Tuilelaith - terminé
Faction voices of the sea - terminé

Administratifs
Crédits - terminé
Contexte - terminé ?
Voter pour le forum - terminé

Gestion du personnage
Bottin des avatars - terminé
Bottin des anniversaires - terminé
Bottin des métiers - terminé
Bottin des peuples - terminé
Bottin des classes - terminé
Listing des multi-comptes - terminé
Listing des membres de faction - terminé
Listing des titres de noblesses et des grades - terminé
Listing des succès des personnages - terminé

Autre (je sais pas où classer ça ptdr)
Clôturer un RP - terminé
Clôturer un combat - terminé
Demander une augmentation de niveau - terminé
Rejoindre une guilde - terminé
Rejoindre une faction - terminé
Changer de classe - terminé
Obtenir sa classe - terminé
Obtenir son métier - terminé
Changer de métier - terminé
Réclamation - métier - terminé
Réclamation - guilde - terminé
Achat ou vente - terminé
Ajouter une classe - terminé
Ajouter un métier - terminé
Ajouter une organisation (faction, guilde ou confrérie) - terminé
Ajouter une divinité - terminé
Ajouter un objet - terminé
Ajouter un équipement (arme, armure, bijou, etc) - terminé
Ajout au bestiaire - terminé
Ajout à l'herbier - terminé


Codage 40%
Écrits 55%
Graphisme 70%
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Contenu sponsorisé
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