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 Les terres de Fangworth

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Kaerin

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Message(#) Sujet: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptyMar 19 Mai - 18:16

Coucou par ici :3 après une refonte totale du projet, laissez-moi vous présentez la nouvelle version de celui-ci. Les terres de Fangworth. Un projet med-fan où la magie aura un rôle primordial. Le contexte de base reste le même, mais il sera étoffé dans les jours qui viennent pour qu'il colle mieux à l'univers actuel du projet Smile



Nous avons les nouveaux noms des races qui seront écrites incessamment sous peu ouisi

Les nains deviennent Les Cendrés
Les humains deviennent Les Lunaires
Les vampires deviennent Les Nocturnes
Les garous deviennent Les Métamorphes
Les elfes deviennent Les Éthérés
Les élémentaires deviennent Les Gardiens
Les faes deviennent Les Célestes
Les ombrescent deviennent Les Maudits
Les sorciers deviennent Les Ombremage


@Derek Hale je me permet de te tag, comme tu voulais être prévenu de quand je posterais le nouveau sujet du projet Les terres de Fangworth 1885538628

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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptyMar 19 Mai - 19:22

Oui merci troppppp bien et je me suis trouver déjà des avatars:)
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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptyJeu 4 Juin - 14:30

J'ai pas pu toucher au projet encore, à cause des examens (et ma coloc fait que travailler en ce moment, donc c'est pareil pour elle XD), mais mon dernier jour d'exam c'est demain donc je pourrai reprendre à partir de là ouisi merci de ton intérêt Derek '-'

Des bannières de soutien arriveront bientôt :3

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Derek Hale
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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptyDim 7 Juin - 21:32

Kaerin courage:)
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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptyLun 8 Juin - 3:24

Hey :3 je peux dire que j'ai écris déjà l'annexe sommaires des races, ainsi que l'annexe abrégé sur les Lunaires. L'annexe détaillée sera écrite une fois toutes les abrégés rédigés ouisi La maquette de codage a été créé par mes soins, donc je devrais bientôt pouvoir poster le vrai codage des races Les terres de Fangworth 1885538628

 
La magie est partout. Elle est là, autour de nous. En nous. Elle nous parcourt. Nous procure notre force, notre intelligence, notre savoir. Nous tous, nous l'apprivoisons. Jamais nous ne pourrons la maîtriser, car une telle force ne se maîtrise pas. Non, elle s'apprends, elle s'apprivoise, elle se pratique. Mais se maîtriser ? Jamais !

Il existe neuf peuples, sur nos terres. Neuf peuples intelligents, doués de savoir. Doués de magie. Ces peuples se déclinent chacun en quatre, voire cinq clans. Ces peuples ont tous une magie différentes. Aucune n'est la même. Mais, le soucis, à trop vouloir l'utiliser, c'est qu'ils en oublient le plus important ; le travail manuel. Tout a été automatisé. Tout a été réalisé de telle sorte que nous n'avons plus besoin d'utiliser nos mains pour fournir le moindre effort. Alors, que se passerait-il si, par hasard, cette magie leur était enlevé ? Nous ne savons pas. Mais ils devraient, au moins, se poser la question.

Ces neuf peuples se pensent tout puissant. Mais un jour, une mauvaise surprise leurs arriveront et ils ne pourront que s'en mordre les doigts.

Ces peuples se placent un peu partout sur nos terres. Ils sont ;

Les Lunaires, le premier peuple apparut.
Les Cendrés, anciens esclaves des Lunaires.
Les Métamorphes, ces changeurs de forme.
Les Gardiens, ceux qui alimentent la faune et la flore.
Les Éthérés, ces protecteurs de la forêt
Les Maudits, ces esclaves de leur lampe.
Les Nocturnes, ces êtres constamment assoiffés de sang.
Les Ombremages, ces utilisateurs de la magie maléfique.
Les Célestes, ces utilisateurs de la magie bénéfique.


 
Nés de l'union de la déesse Cerayn avec un humain, leurs progénitures furent baptisés Lunaires.

Royaume ; Beladhil, Les Bois Tranquilles
Cité ; Caham
Caste ; Arkese
Espérance ; 150 ans
Religion ; Drarelam


Le lunaire tiens sont nom du symbole présent sur sa peau. Marque permanente montrant son appartenance à la lune. Une de ses étapes est imprimé à vie sur leur peau. Plus la marque est remplie, plus la puissance magique du Lunaire sera importante. Mais, qui dit grands pouvoirs dit difficulté à le contrôler. Le lunaire est de nature calme, patient, tranquille, doux. Il ne cherche pas le combat, au contraire, il va le fuir. Il ne se bat qu'en dernier recours.

Il existe cinq clans chez les lunaires. Les Arakkan, les Dother, les Kridar, les Trehell et les Fakis.

Ces clans sont disparates. Autant l'un ressemble à son créateur, l'autre sera son contraire. D'aucun des clans ne seront semblable. Les Arrakan sont noir comme les Dother sont blanc. Les Kridar sont de feu comme les Trehell sont de froid. Les Fakis sont ceux ressemblant le plus à leur créateur.

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Dernière édition par Kaerin le Sam 13 Juin - 14:05, édité 1 fois
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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptyLun 8 Juin - 22:18

C’est tout simplement parfais tout cela Smile
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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptySam 13 Juin - 14:06

Han, merci Derek Les terres de Fangworth 1885538628 comme la bannière a été faite (hier perv ) j'ai changée le fond des fiches pour la mettre, le temps que le réel codage arrive ouisi Sinon je suis en train de discutailler avec ma coloc pour qu'ont améliore la version actuelle du texte des Lunaires. En fait, ont le trouve assez peu explicatif, trop bref, trop... je sais pas comment dire ça... expéditif ? mmh

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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptyVen 19 Juin - 7:18

Coucou par ici Les terres de Fangworth 2090816374 Laissez-moi vous présenter la version définitive de la race des Lunaires en abrégé Les terres de Fangworth 1885538628


 

CréatriceCerayn RoyaumeBeladhil CitéCaham

CasteArkese Espérance150 ans ReligionDrarelam

ClansArakkan, Dother, Kridar, Trehell et Fakis


|| Description Générale

Nul n'est à l'abri des rayons de la lune. Nés de l'union de Cerayn avec un humain, les Lunaires sont des humains naissant avec une tâche de naissance sur le corps. Nul endroit ne sera à l'abri de son apparition. Vil comme bon, tout un chacun y est accepté. La marque est considérée comme un cadeau béni des dieux. Après tout, leur créatrice n'est-elle pas, elle-même, une déesse ? Ainsi continua la vie. Au fil des siècles, les Lunaires découvrirent que selon le cycle de leur marquage, leur magie était plus ou moins puissante. Passant de marque vide à marque entièrement pleine, leur potentiel magique passa de une magie maîtrisée à trois. Les Lunaires ont un panel diversifié d'apparence, selon le clan dans lequel vous vous situez.

Les Arakkan ont, pour la plupart, une apparence faisant référence à leur nom. Une peau de porcelaine, de longs cheveux argentés, des yeux de la couleur de la nuit.

Les Dother sont tout le contraire. Une peau d'ébène, de longs cheveux de jais, des yeux ténébreux.

Les Kridar sont une mixité des deux premier clans. Une peau de porcelaine, de longs cheveux noir de jais et des yeux argentés tirant sur le bleu nuit.

Pour leurs parts, les Trehell et les Fakis sont spéciaux. Ce sont les deux seuls clans où l'apparence change en fonction de la nature de leur magie. Exempt fait de leur peau, leurs cheveux et leurs yeux seront reliés à celle-ci. Ainsi, s'ils ont une peau de porcelaine ou d'ébène, leurs cheveux peuvent varier en différentes teintes, même les plus improbable. Avez-vous déjà vu un Lunaire avec des cheveux vert ? Non ? Eh bien nous si ! Il en est de même pour leurs yeux, ils seront toujours de la même couleurs que leurs cheveux. Ainsi, vous devez vous demandez, quelle est la différence entre les Trehell et les Fakis ? Cela est simple. Les Trehell ont leurs cheveux et leurs yeux qui changent selon leur émotion. Les Fakis, quant à eux, resteront avec la même apparence, peu importe leur émotion. Cependant, lorsqu'ils utilisent leur magie, leur sclérotique devient entièrement argenté et dégagera une douce lumière ressemblant aux rayons de lune.

Évidemment, outre leur apparence, les clans sont tous différents les uns des autres. Que l'ont parle de coutume, de rite d'accouplement, de rite de passage, d'esclavage... chaque clan a sa façon de penser et de fonctionner.


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Spoiler:
 

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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptyVen 19 Juin - 14:34

Ah lalala! Tu vas me réconcilier avec les forums fantasy. Les terres de Fangworth 3131569921 Les terres de Fangworth 3131569921 Les terres de Fangworth 3131569921
Je voudrais bien être dans la liste des prévenues si possible. ohohh1 ohohh1

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I'm gonna marry the night. I won't give up on my life. I'm a warrior queen Live passionately, tonight, I'm gonna marry the dark, Gonna make love to the stark, I'm a soldier to my. Own emptiness, I'm a winner I'm gonna marry the night. I'm not gonna cry anymore. I'm gonna marry the night. Leave nothin' on these streets to explore.

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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptyVen 19 Juin - 17:33

Han merci ça fait chaud au coeur Les terres de Fangworth 1885538628 J'ai lancée une recherche de staff si jamais ça t'intéresse ouisi

Je t'ajoute de suite à la liste des prévenues :jotem:

@Derek Hale j'ai oubliée d'ajouter la bannière de soutien cache La voici :3


Code:
<a href="https://www.pub-rpg-design.com/t131098-les-terres-de-fangworth"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2020/06/13/200613013814353506.png" /></a>

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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptySam 20 Juin - 21:30

Et voici l'annexe sur Magie (car oui, sur Fangworth, la magie est dotée d'une conscience et elle se fait appelée "Magie" XD)


 
|| Introduction

Elle est là. À l'intérieur de tout, vivant ou non. Elle parcourt le monde, s'étendant à l'infini autour de nous. Elle nous fait grâce de sa présence et de sa puissance. Seulement, un don peu être retiré. Ceux n'étant pas jugé digne de sa valeur se voient, ainsi, retiré le droit de l'utiliser. Il existe également quelques rares cas où elle oublie de s'insérer en nous. Ces cas, isolés, sont alors appelés "Les cas d'Anathème".

Magie est présente partout autour de nous. Elle nous offre grâce de sa présence et de sa puissance, mais elle doit se mériter. Ainsi, si elle juge que nous sommes indignes de son don, elle peut se permettre de le reprendre. "Tout ce qui est donné peu être repris, par la force si nécessaire". Cet adage n'aura pas su trouver meilleure situation. En effet, lorsque Magie juge que vous êtes devenus indignes d'elle, une douleur atroce s'empare de votre être. Vous pouvez être des jours sans réussir à bouger, tellement vous serez perclus de souffrance.

Chaque individu, selon son peuple, se verra donné une magie différente. Guérison, malédiction, invocation... rien n'est à l'abri de Magie, sauf peut-être ressusciter les morts -et heureusement pour nous-.

Magie, cependant, n'est pas à l'abri des erreurs. Il existe une minorité d'êtres vivants appelés "Les cas d'Anathème". Ces gens, oubliés de Magie, vinrent au monde dépourvus de sa puissance. Ils sont "normaux", donc. Moqués, humiliés, les Anathèmes vivent un enfer au quotidien -il existe, heureusement, des exceptions-. Si Magie se rend compte de son erreur et juge l'Anathème digne, il se verra alors pourvu de sa présence. Ces cas particuliers sont appelés "Les Élus".  Dans le cas contraire, il restera un Anathème à vie.

Magie n'est pas née seule comme cela, du jour au lendemain. Elle fut dotée de conscience par Galathëa, sa créatrice. Déesse de la création et de la magie, celle-ci travaille conjointement avec Magie à donner les dons aux peuples et aux oubliés.


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EDIT : ainsi que les Nocturnes

 

CréateurNehemiah RoyaumeBleakburn CitéYielden

CasteArasil EspéranceImmortel ReligionDitris

ClansMaison de minuit, la Volée des Ombres et Carpe Noctem


|| Description Générale

Les Nocturnes vivant de nuit, il sera alors fort rare d'en voir en journée. En effet, le soleil leurs occasionnent des dégâts, allant de la simple brûlure à l'explosion en cendre s'ils y sont exposés durant un trop long laps de temps. Les Nocturnes ont de longues canines, une peau d'albâtre dure comme la pierre, de perçant yeux écarlates et une forte envie d'hémoglobine. Lorsqu'un nocturne est mordu, la transformation peut durer entre cinq et dix jours, selon le type de pouvoir et la puissance de celui-ci. Si le nocturne se révèle être sans pouvoir, alors la transformation dure trois jours. Des jours d'intenses souffrances alors que le corps change. Le sang bouille, les os se modifient, le corps se métamorphose. Tout chez les Nocturnes est fait pour attirer, pour hypnotiser.

Il existe trois nominations chez les Nocturnes.

• Originel ; Ceux qui descendent directement de Nehemiah. Ils sont plus rapides, plus puissants et ils maîtrisent mieux leur soif de sang, pouvant passer des mois sans boire. Ils sont également plus tolérant au soleil que les mordus.

• Mordu ; Ceux transformés par les originels. Comme ils sont transformés par morsure, ils deviennent alors des mordus. Ils maîtrisent leur soif de sang dans une certaine mesure. Ils ne peuvent rester en contact avec les rayons du soleil, sous peine de brûler vif.

• Goule ; Ceux qui n'ont pas résisté à leur première frénésie de sang. Ils deviennent alors des êtres sanguinaire qui ne vivent que pour boire du sang. Ils ressentent en permanence la soif de sang et ne se maîtrise absolument pas. Elle peut même en finir par dévorer sa proie si la goule ne s'est pas nourrie récemment. Les goules sont facilement maîtrisée par les Originels. Les mordus, cependant, n'arrivent pas à leurs faire entendre raison malheureusement. Les goules peuvent d'ailleurs se promener en plein soleil sans risque, elles ne craignent absolument pas le soleil.

Il existe également trois stade de croissance.

• Nouveaux-nés ; Les nouveaux-nés sont les fraîchement transformés (qu'ils soient mordus ou une progéniture des originels). La phase de nouveau-né dure huit mois.

• Nocter ; Une fois les huit mois passés, le nouveau-né devient alors un Nocter. C'est la phase où la plupart d'entre-eux testent leur maîtrise durement acquise. Ils se promènent parmi les autres peuples et, lorsque la soif devient trop présente, trouve un prétexte pour fuir. Ce stade dure deux ans.

• Nocternal ; La phase "finale" si l'on peut dire cela ainsi. Les Nocternals sont les Nocturnes ayant réussis à acquérir un bon niveau de maîtrise (ils leurs restent encore du travail, attention).

Les Nocturnes se divisent en trois clans. Chacun de ces clans est différent, mais ils se partagent tous trois la cité de Yielden. Pourquoi ne se partagent-ils pas le royaume, s'ils peuvent se partager la cité ? Car ils préfèrent être au même endroit afin de protéger les leurs.

La maison de minuit a son château établi à l'est de la cité. Il fait face à une immense forêt. Ils sont protecteurs, à un point qu'ils vont même protéger les membres des autres clans. Ils considèrent que les Nocturnes font tous partis d'une même famille et, pour eux, la famille c'est sacré. La maison de minuit refuse, cependant, d'inclure des "humains" dans son clan. Ils ne sont pas raciste, ils veulent juste ne pas éprouver la tentation de leurs membres.

La volée des Ombres a établi son château au nord. Il fait face à une vaste plaine, le clan pourra donc voir les ennemis approcher si un assaut se prépare. Ils sont violents. Ils refusent d'avoir des goules dans leurs membres. Ils ont pour pensée que les goules devraient disparaître, qu'elles ne devraient pas exister. Le clan contient les meilleurs assassins de tout Fangworth.

Carpe Noctem a son château tout au centre. Composé exclusivement d'Originel et de Goule, ils refusent les mordus, mais ont une bonne raison à cela. Ils veulent se concentrer sur la maîtrise des goules, voulant à tout prix éviter de futurs carnages dans leur cité.


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Message(#) Sujet: Re: Les terres de Fangworth Les terres de Fangworth EmptyDim 21 Juin - 19:00

Yo :p Voici également une nouvelle annexe, les Maudits ouisi


 

CréatriceIrallel RoyaumeShoviaCitéEvrast

CasteKrezoris EspéranceInconnue ReligionL'ordre de Glasni

ClansBunell, Dellis et Davara


|| Description Générale

Les Maudits sont un peuple ayant été bannis de Fangworth par les Ombremages. Jadis heureux peuple du royaume de Shovia, ils furent bloqués à l'intérieur de leur objet le plus précieux à leur yeux. Ils ont étés esclaves de la malédiction des Ombremages cinq siècles durant. Aujourd'hui libres, ils n'aspirent plus qu'à une chose ; la vengeance. Ils veulent se venger de ceux les ayant enfermés, de ceux les ayants bannis de leur terre chérie. S'ils purent survivre autant de temps enfermés, ce fut seulement grâce à leur magie. En effet, celle-ci les aida à modifier l'espace où ils furent emprisonnés. Remodelant leur environnement, l'agrandissant, cela leur permit de moins se sentir enfermés. Leur magie les aida également à se tenir en forme et à leur fournir ce dont ils eurent besoin. La nature même de celle-ci se modifia en profondeur.

L'on dénombre trois clans au sein des maudits.

Les Bunell sont plus petits que les autres, mesurant 1m35. Les Bunell ont un tatouage en forme de croix sur l'épaule droite. Les Bunell sont spécialisés dans l'assassinat.

Les Dellis sont très grands, mesurant 2m10. Ils ont un tatouage en forme d'étoile sur le poignet droit. Les Dellis sont spécialisés dans l'infiltration.

Les Davara sont dans la norme, mesurant 1m60. Ils ont un tatouage en forme de triangle dans un cercle sur la cheville droite. Les Davara sont spécialisés dans la traque.

Outre cela, les trois clans ont d'autres différences, cela allant de leurs coutumes à leurs différents rituels.


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