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 Teen Wolf RPG -

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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptyMer 14 Aoû - 13:11




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Le forum a survécu à la canicule et point fondu Rolling Eyes

Un nouveau mafieux, irlandais celui-là, fait son apparition en ville. Cela promet une rivalité avec la Cosa Nostra déjà bien installée. Quand ce ne sont pas les garous qui filent des cheveux blancs au shérif, les gangsters prennent le relais.

Notre petit monde s'étoffe et son contexte aussi avec des aventures qui mènent à de beau imbroglios et des dialogues d'anthologie.

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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptyVen 20 Sep - 13:19


   

   
Teen Wolf RPG' news
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Le forum a survécu à la rentrée !

Il s'en passe toujours de bonnes à Beacon Hills. Un chasseur et le mafieux locale tabassent un jeune druide un peu trop curieux, pendant que le roi de l’embrouille du lycée se fait pincer en train de cambrioler un appartement.

Il y a de l'event dans l'air. Mais chut, c'est encire un projet top secret

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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptyMar 5 Nov - 7:34

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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptyVen 8 Nov - 13:21


 

 
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Nous sommes toujours là !!! Et en plein Event. notre mascotte d'Halloween mène la danse.

Le contexte :
Mister Jack, par une fourberie de son cru, vous transporte dans un temps moyenâgeux. Une époque où l'épée est le moyen d'expression le plus courant. Un monde où l'on se bat pour asseoir ses fesses sur un trône forgé avec un millier d'épées. Dans cette tempête mystique, vous voilà transposé dans le corps d'une personne de cette sombre époque (c'est Jack qui choisi pour vous  🤡 ). Votre personnage a un but à accomplir. Vous ne vous souvenez pas de qui vous étiez avant. Vous perdez toutes vos capacités surnaturelles. Ici, seuls les humains vivent. Bon, il y a quelques dragons, quelques marcheurs blancs invulnérables... Qui a deviné où on est si j'ajoute à l'équation un trône fait d'épées ?

Comment que cela se passe ?
• Chaque personnage doit tuer un ennemi qui lui sera désigné. On va tenter de suivre la série pour les inimitiés, haine et autres joyeusetés... Normalement, vous êtes pote avec votre famille.
• Vous devez aussi récupérer un objet qui vous tient à cœur et qui est détenu par une autre personne dont vous ignorez l'identité. (Jack vous dira de quoi il s'agit)
• Vous avez en votre possession un objet que quelqu'un va venir vous réclamer .

Lieux et déplacements :
• 3 lieux : (avec un cheminement géographique logique)
Winterfell ◄► Port Réal ◄► Volantis
• Pour aller de Winterfell à Volantis (et inversement), il faut faire un post dans Port Réal, afin de simuler le voyage et donc interagir (espionnage, marchandage, ou combat) avec ceux présents là.
• Varys, (le conseiller du roi), met à votre disposition ses petits moineaux et autres corbeaux : vous savez où se trouvent les autres (ce qui revient à lire les RP des autres dans les autres lieux)

Conséquences des actions de jeu :
• Un personnage peut, sans le savoir, aller voir son tueur en cherchant l'objet de sa quête.  Twisted Evil
• Au cours d'un espionnage ou d'un marchandage, il peut apprendre qui possède quoi et s'entendre plus tard avec quelqu'un à échanger l'info en MP contre autre chose ou gratuitement parce que c'est un membre de sa famille. L'entraide est possible. Les trahisons également...
• Vous récupérez les objets de celui que vous tuez.  Rolling Eyes (Le but n'est pas de tout rafler, mais bon...)
Quand on a tué quelqu'un à un endroit, on est obligé de fuir pour éviter de se faire attraper par Stilinski les gardes. (On peut revenir après avoir interagi ailleurs)

Les interactions avec les autres persos se font avec le hasard des dés.
Il faut être dans la même région que votre cible pour lancer un dé.
Votre RP doit vous montrer à l'oeuvre dans l'action que vous avez choisi de faire avec le dé.
Une fois le résultat connu, vous pouvez au choix : soit poster à nouveau pour décrire les conséquences du dé, soit éditer votre précédent post en indiquant que vous avez lancé un dé.

Dé combat : 2 faces (soit vous tuez celui que vous défiez, soit il vous contre) [Le PNJ vous MP pour vous dire quel(s) objet(s) vous récupérez sur le cadavre.] Gare à la riposte si vous échouez.  freeze
Dé espionnage : 3 faces (vous apprenez ce que l'autre possède / vous trouvez qui l'autre cherche à tuer / Vous vous faites repérer) [Le PNJ vous MP les infos si vous en récupérez une.]
Dé Marchandage : 2 faces (soit vous êtes obligés d'accepter de marchander avec celui qui lance le dé, soit pas)

Les vainqueurs :
Sont ceux qui tuent leur cible et récupèrent leur objet.

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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptyMar 17 Déc - 11:49

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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptySam 28 Déc - 7:47


   

   
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Bon Noël à toutes et tous !

Quelques nouvelles en cette fin d'année : l'event aux couleurs de Game of Thrones s'est achevé avec trois morts sur huit participant. Un seul a terminé sa quête de lui même. Nous avons vécu de beaux combats bien sanglants et aussi poignants émotionnellement. Un bravo à deux de nos membres qui ont magnifiquement interprété leur rôle sans connaitre la série. La conclusion de cette aventure : ICI

Il va y avoir du changement en 2020, mais je vous en reparle plus tard Twisted Evil

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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptyMar 28 Jan - 3:12


 

 
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Avec cette nouvelle année, nous soufflons notre 5éme anniversaire

Pour fêter cette nouvelle année et un tournant dans l'histoire de notre forum, le design a évolué avec un nouveau header et autre customisations sans non plus changer les bases de ce design.


Pour le fond et contexte nous nous affranchissons des personnages de la série hormis ceux qui sont joués activement (Derek, Peter et Isaac), ou PNJsé (Sheriff Stilinski, Chris Argent, Jordan Parrish). Les autres personnages sont écartés avec des excuses diverses comme das poursuites d'études.

Nouveauté notable : l'agrandissement de la partie "Réalités Alternatives" avec deux nouvelles époques implémentée en plus de celle existante pour explorer d'autres liens et ne pas se retrouver figé dans un contexte qui peut s'enliser suivant la disponibilité des personnages.

Une nouveauté qui a séduit car déjà plusieurs RP se sont engagés. Je parlerais plus tard de ces univers, mais voici un indice : Beacon Hills en 1850 et Beacon Hills en 2030 en  Twisted Evil post Apo

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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptyMar 11 Fév - 13:37



EVENT : Space Mountain I :
Planète féerique. Spécial Saint Valentin ♥

Le parc, une fête un peu futuriste s’installe en prévision de la Saint-Valentin. Cette année, l’événement ne cible pas que les amoureux, mais aussi l’amitié pour que personne ne se sente exclu. Une large publicité a été faite dans la presse locale, sur les panneaux d’affichage et par des flyers dans les boîtes aux lettres. Pour des raisons de sécurité et aussi pour contrôler les entrées, le parc a été cerné de hautes barrières en grillage pour éviter toutes intrusions. Malgré cela, les gens ont pu ainsi suivre le montage de différentes attractions. On peut reconnaître un train fantôme, des stands de sucreries chaudes ou glacées, un stand de tir avec des peluches à gagner, un labyrinthe de vitres, une piste d’autos tamponneuses et une autre pour danser avec une sono dont la taille inquiète le Sheriff. D’ailleurs, vous voyez le représentant de la loi se montrer tatillon sur la sécurité et les normes. Cela vous rassure. L’entreprise qui offre ce spectacle contre un affichage publicitaire autour du parc joue la transparence et montre tout ce qui a été prévu pour gérer n’importe quel incident ainsi que le plan d’évacuation.

Le jour symbolique, l’endroit se revêt d’un dôme rose légèrement translucide. Prouesse technique que personne n’avait anticipée et qui incite les gens à entrer dans l’attraction qui vient de prendre des airs de gigantesque vaisseau spatial ou de cité du futur. L’accès est possible seul, entre amis ou en couple. Le but affiché par une grande pancarte au-dessus de l’entrée est de trouver l’amour ou l’amitié si vous êtes seul ou de renforcer l’un ou l’autre dans le cas inverse.

C’est le soir, vous entrez. Précisez avec qui, car la suite se passe en petit groupe. (Si vous êtes seul, le MJ vous trouvera des compagnons de soirée). Vous vous trouvez dans une salle en dur, vous vous interrogez sur quand cela a été construit. Les murs et le plafond sont bleu nuit éclairée par une myriade de leds blanches à l’instar d’une voie lactée. En face de vous, derrière les caisses, une grande fresque qui représente une vue d’artiste de notre système planétaire. L’ambiance est feutrée comme dans un cinéma, quelques rires çà et là. Dans l’air règne un parfum de rose et de lavande. Hôtes et hôtesses d’accueil sont souriants et aimables. Ils sont vêtus d’un costume d’un ton plus clair que la couleur des murs, pas d’éclairage direct, mais des néons sous les bordures des comptoirs. Vous comprenez que nous sommes loin de la fête foraine de base, mais dans une attraction raffinée.

Vous vous interrogez sur le prix de tout cela quand le tarif d’entrée affiché n’est que de 5 $. Si vous posez la question, on vous répondra que c’est une opération marketing et que la publicité de l’évènement suffit à couvrir les frais de mise en œuvre.

Vous venez d’acheter votre billet et peut-être celui de la personne qui vous accompagne. On vous indique un couloir aux murs anthracite et éclairé par des néons cachés au bas des murs par des corniches. Sur les côtés, des peintures de galaxies. Vous êtes contents, car il n’y a pas de queue comme dans le couloir derrière la caisse d’à côté. Au fond, un garde avec la même tenue que ceux de la caisse, mais avec un écusson « sécurité » brodé sur la poche poitrine et sur le haut de la manche gauche de sa veste, vous informe avec un sourire rassurant d’un contrôle de routine de sécurité.

► Vous lancez chacun un dé 6 faces


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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptyVen 20 Mar - 15:02

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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptyJeu 2 Avr - 10:52

Sans réponse, j'archive. Smile
S'il s'agit d'un oubli ou que vous voulez faire déplacer votre sujet par la suite, il faudra le demander ici, aucune requête faite par MP ne sera satisfaite. Wink

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Message(#) Sujet: Re: Teen Wolf RPG - Teen Wolf RPG -  - Page 3 EmptyVen 10 Avr - 6:06

Merci pour le repositionnement Smile




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C'est le moment de présenter un pan de l'univers alternatif qui a ouvert cette année. L'idée étant de varier le contexte pour permettre à nos plus anciens personnages de se renouveler, mais aussi aux nouveau de jouer sur plusieurs tableaux.


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Comment utiliser cette section ?


• Votre personnage vieilli de 10 ans.
• Possibilité de faire soit du one shot soit de garder vos liens existants et de RP avec des suites comme en RP habituel. De créer de nouveaux liens...
• Activités - métiers : inventez ce que vous avez fait pour survivre jusque-là, ou restez vague. Inspirez-vous de la trame décrite ci-dessous. Un Univers alternatif ne demande pas autant de précisions et de rigueur que le fil normal des RP.
• Des PNJ (cités plus bas) sont là pour donner corps à vos RP. À voir avec les Admins.

Beacon Hills Post-Apocalyptique :
10 ans plus tard.


Le 1er janvier 2020, Beacon Hills se réveille en plein cauchemar ou plutôt dans le noir : panne générale d'électricité. Rien ne fonctionne, de la télévision aux téléphones. La population ne s’inquiète pas trop, la cervelle encore embrumée par le réveillon du jour de l’an.

Une semaine est passée, l’électricité est revenue là où la sécurité civile a installé des groupes électrogènes comme à l’hôpital, au centre commercial (la partie alimentaire) et au lycée où se regroupe une partie de la population qui n’a plus de chauffage. L’entraide permet à chacun de ne manquer de rien. Un message du gouvernement, relayé par le sheriff, se veut rassurant, parlant de panne technologique et dément toute attaque militaire étrangère.

Trois semaines après le black-out, le supermarché est surveillé jour et nuit par la police pour refouler les pillards. Un rationnement est mis en place. Des incidents surviennent ici et là : casses, pillages et vols. Les premiers morts par arme à feu sont à déplorer. Chacun se retranche chez soi, l’entraide existe encore, mais seulement en cas d'échange équitable ou entre amis très proche.

1er février 2020, l’électricité est revenue partiellement, mais ne fonctionne que quelques heures par jour pendant lesquelles chacun s’applique à chauffer sa maison et les ballons d’eau chaude et écouter les informations sur les télévisions ou les ordinateurs. Beaucoup de sites sont indisponibles. La loi martiale a été instaurée et, avec elle, un couvre-feu. Une rumeur commence à courir sur une étrange maladie. L’information vient d’une famille qui a fui Sacramento. Beacon Hills n’est pas touché.

29 février 2020, c’est une année bissextile. Mais la seule chose que la population remarque est que la police a ordre de tirer à vue après le couvre-feu depuis que ceux venus de Sacramento sont comme possédés. Il est difficile de comprendre ce qui a pu se passer. Le black-out serait une conséquence d’une éruption solaire inouïe et majeure. Des pessimistes affirment que c’est ce qui a décimé les dinosaures et que c’est à notre tour. Seulement quand on regroupe les informations, ce n’est pas du soleil qu’il faut s’inquiéter, mais des causes qui ont retardé la remise en fonctionnement des centrales de productions d’électricité. À plusieurs endroits de la planète, dans des laboratoires militaires ultras secrets, une concurrence faisait rage concernant un rétro virus. Il semblerait que l’éruption solaire qui a atteint la terre ait transmuté le virus, donnant vie à ce qui n’existait que dans les films : les zombies ou morts-vivants. Les personnes infectées meurent rapidement de fortes fièvres et de saignements par les orifices naturels. Le virus qui se propage dans leur organisme prend les commandes du corps avec un seul but : proliférer.

31 mars 2020, la moitié de la population mondiale a succombé au virus. Beacon Hills reste préservée. Les seuls infectés qui ont été rapidement maîtrisés venaient d’ailleurs. Poussé par la population, le Sheriff Stilinski fait bloquer les routes qui mènent à la ville. C’est le commencement de la construction d’une gigantesque palissade pour protéger Beacon Hills.

15 septembre 2020, l’humanité n’existe plus que dans quelques sanctuaires comme Beacon Hills. Les lumières sur la terre se sont éteintes. Le carburant est rationné, on réapprend à vivre sans la technologie. La première palissade de protection est terminée. La construction d'une seconde débute pour englober les champs alentours et une partie de la forêt avec le Nemeton. Il commence à se murmurer qu’il serait la raison pour laquelle le virus ne s’est jamais déclaré à Beacon Hills.

1er janvier 2022, Beacon Hills est protégé du reste du monde par deux grandes palissades. La population s’est organisée. Une milice patrouille jour et nuit contrôlant ce qui tient maintenant lieu de frontière contre le monde hostile. Des excursions sont faites de jour à l'extérieur des barrières pour aller récupérer de l’essence et tout ce qui peut manquer. La cohabitation ne se fait pas sans heurt, surtout depuis que les métamorphes se sont aperçus qu’ils sont immunisés contre le virus.

Le 1er janvier 2023, Pierre Argent est élu maire de Beacon Hills après que l’ancien maire a pensé pouvoir utiliser son mandat pour son avantage. Dans un monde de survie, les privilèges des cols blancs tombent. Pour éviter une guerre civile qui n’aurait eu pour conséquence que d’accélérer l’extinction des hommes, un nouveau modèle de société est créé. Le Sheriff est responsable de la sécurité des citoyens et le nouveau maire gère la nouvelle infrastructure de la ville.
Il informe la population via des bulletins accrochés sur le panneau d'information de la mairie, juste à côté de la boite à idées.

Le 1er mai 2023, Pierre Argent édite une loi qui interdit les morsures par un loup alpha qui deviennent sur-sollicité par ceux qui veulent être immunisé contre le virus. L'enjeu est que tous les survivants humains ne deviennent pas des loups.

Depuis le 1er juillet 2023, Pierre Argent tient le registre du capital de crédits de chacun. Tout le monde commence avec un solde de zéro. Ce registre permet de comptabiliser les échanges entre les habitants qui sont centralisés au magasin central. Les gens offrent denrées, heures de travail en échange de leurs besoins. En théorie, chaque transaction doit passer par le magasin central, ou à minima par Pierre Argent pour être comptabiliser et assurer que chacun a potentiellement accès à tous les services. Mais, les gens finissent par faire affaire entre eux, le Sheriff et Pierre Argent n’ont pas les moyens humains pour stopper cela. La communauté est devenue trop petite pour ce genre de répression. Par contre le marché noir est puni de bannissement.

Le 17 mars 2025, le Sheriff meurt lors de l’attaque d’une des bandes de sauvages qui sévissent dans le pays ravagé. La tribu des Kawaiisu avait aidé dans ce combat qui avait fait de nombreux morts. Personne ne semble faire l’unanimité pour reprendre le poste de Sheriff, et ceux qui étaient pressentis (*) ont décliné l’offre. Pierre Argent devient de fait le seul responsable de la ville.
(*) : Je pense aux flics présents en 2020, et pour ne pas préjuger de leur jeu. Le poste de Sheriff reste vacant, au cas où cela interesse.

Le 1er janvier 2026, suite à une série de mesures pour la pérennité de la survie dans le périmètre de la troisième barrière qui en cours d’achèvement et faute de signes d’un quelconque gouvernement américain encore en place, Pierre Argent est institué Gouverneur de la province de Beacon Hills. La province refuse l’installation des étrangers, c'est-à-dire ceux qui n’habitaient pas la ville au moment de l’épidémie. Sont acceptés les membres proches des citoyens originaux : parents, enfants, fratrie et conjoint. En effet, Beacon Hills attirait plus de monde que le territoire peut nourrir. Le transit est admis pour les échanges commerciaux et limité à deux jours pour les autres personnes.

Les lois de la nouvelle Province sont listées ICI. Suite à un afflux massif de personnes et à l’impossibilité de pouvoir nourrir tout le monde, le Gouverneur prend la décision de fermer la ville aux étrangers.


1er janvier 2030, 10 ans sont passés depuis la terrible catastrophe. Beacon Hills a changé de visage. L’essence étant rare, les voitures rouillent sur place. Internet appartient au passé, seule la radio subsiste et permet de communiquer avec ceux qui se risquent en dehors de la colonie. Les immeubles ont été désertés, car il est impossible d’y avoir de l’eau courante ni de faire du feu. La population de la ville a été divisée par quatre. Ceux qui sont partis pour ramener leur famille dans ce havre de survie ne sont, pour la plupart, jamais revenus.

La démocratie est aussi une lointaine idée. Il reste néanmoins une unité de fond pour la survie. Le gouverneur" de la ville est Pierre Argent. (cf. les PNJ plus bas). Le centre commercial s’est transformé en sorte de magasin général complètement grillagé où chacun a le droit de faire quelques achats moyennant des heures de travail d’intérêt général. Passe-droit et marché noir font évidemment fureur. Le système économique est expliqué ICI.

La première palissade est devenue quasi infranchissable. Il y a quatre points d’entrée surveillés nuit et jour. Ils sont souvent réduits à deux, faute de gardes. Beaucoup de gens se sont installés entre l’enceinte qui ferme Beacon Hills et la deuxième palissade pour être proche de la terre qu’ils se sont mis à cultiver. Une troisième barrière étend le territoire de Beacon Hills des forêts, au territoire indien des Kawaiisu et à la route qui mène à l’océan.

Les morts-vivants se sont raréfiés faute de trouver du monde à contaminer. Ils n’aiment pas le jour et apprécient les lieux clos comme les immeubles, les maisons abandonnées, les grottes ou les forêts très denses. Ils ont une mauvaise vue, mais sont très sensibles au bruit. L’essentiel du danger vient des pillards et des bandes sanguinaires qui écument le pays, avec en plus, le risque de propager le virus. Beacon Hills survit dans un monde à la frontière de Walking dead et de Mad Max.

Ceux qui exploitent les terres n’ont droit de conserver que ce qui est nécessaire à leur consommation personnelle et pour faire tourner leur ferme. Toutes ventes doivent passer par le centre commercial et subit une redistribution plus ou moins équitable. Paysans et éleveurs sont donc les plus riches de la communauté, car la fraude est courante. D’autres arrivent à s’en sortir en tenant un bar ou un restaurant. Certains métiers du passé sont toujours utiles, d’autres non.

L’existence des surnaturels n'est plus un secret. Cela crée des jalousies, car ils sont plus forts et résistants au virus.

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Poursuivons la visite des univers alternatifs qui ont ouvert cette année. L'idée étant, je le rappelle, de varier le contexte pour permettre à nos plus anciens personnages de se renouveler, mais aussi aux nouveau de jouer sur plusieurs tableaux.


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• Votre personnage garde son âge.
• Possibilité de faire soit du one shot pour changer de lien soit de garder ceux existants et de RP avec des suites comme en RP habituel.
• Activités - métiers : tentez d'adapter au mieux à l'époque. Ici, on quitte l'école assez tôt.
• Le reste change peu : toujours des chasseurs qui traquent les surnaturels.
• La vie est dure, les enfants ne traînent pas dehors le soir. On est "adulte" passé ses 16 ans, ou du moins en âge d'abattre quelqu'un au revolver. La place de la femme est... (OK, on tolère quelques Calamity Jane   Rolling Eyes  )
• La ville est bien plus petite que celle que nous connaissons : deux grandes routes qui se croisent, quelques ruelles périphériques poussiéreuses et c'est tout. Beaucoup de fermes sont éloignées de la ville, posées sur les terrains de chacun.
• Des PNJ (cités plus bas) sont là pour donner corps à vos RP. À voir avec les Admins.

Il était une fois Beacon Hill en 1850... :


Deux routes qui se croisent, l'une nord-sud et l'autre est-ouest. Il n'en fallait pas plus pour voir s'élever quelques bâtisses en bois. Le territoire est large et vaste. Les premiers colons qui s’installent découvrent qu’ils ont été devancés d’une vingtaine d’années par une bien étrange famille : les Hale, qui vivent comme un clan fermé. Alors que les colons sont en luttes incessantes avec les Indiens, la famille Hale semble vivre en harmonie avec le peuple natif.

Personne parmi les nouveaux n’ose empiéter sur le territoire de la famille Hale qui, en plus d’une vaste forêt, possède des plaines qui s’étalent jusqu’à l’océan. Bien que n’étant pas le plus vieux de la famille, c’est Derek Hale qui la dirige. La meute comprend plusieurs sous-groupes dirigés par un alpha. (Un peu comme avec Talia qui, dans la série, était reconnue, respectée et obéie pas plusieurs autres meutes). Grâce au territoire des Hales, les métamorphes vivent sereinement de l’exploitation des terres, de l’élevage et de la chasse. Curieux privilège quand on sait que chaque colon doit arracher son lopin de terre par la force et se battre encore pour le conserver. Les gens ne comprennent pas comment les Hale ont réussi à s’imposer et garder leur territoire face aux Indiens. Jusqu’à ce qu’une autre famille issue de France vienne s’installer, attirée par d’étranges légendes qui ressemblent fortement à celles de leur région native : le Gévaudan.

La famille Argent, en quelques années, construit un ranch et devient le principal rival des Hale tant sur le plan économique que sur des aspects plus secrets. Les Argent ont récupéré quelques terrains aux Hale avec l’aide de quelques mercenaires. Au milieu de cette rivalité farouche vivent les autres colons et le Sheriff Stilinski qui a bien du mal à faire régner l’ordre.

PNJ associés

Noah Stilinsky, le sheriff de la ville
Jordan Parrish, l'adjoint du Sheriff
Ezéquiel Jefferson, le chef de la tribu indienne voisine.
• Sur le territoire des Hale vivent les meutes de Deucalion, Ennis et Kali.
• Sur le territoire des Argent, on trouvera les Calaveras. Leur entente est moyennement cordiale. Ils ont juste les mêmes ennemis en commun : les loups-garous.

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