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 La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous!

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JimNoir

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J'ai rejoint la planète PRD le : 28/12/2017 J'ai posté un total de : 79 Messages. Sinon je m'appelle : Sophie et j'ai : 33


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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyMer 17 Avr - 9:54

Reinhard est pris mais il reste les autres! <3
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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyJeu 25 Avr - 13:49

Ling-Fei l'herboriste est pris!
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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyMar 30 Avr - 11:57

Arsène Lupin est pris!
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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyDim 12 Mai - 5:52

Voilà un nouveau bébé!



Jacob Némo

One way to get the most out of life is to look upon it as an adventure - William Feather


Robert Sheehan

22 ans + Humain + Célibataire + Membre de la Ligue Jacob est un petit amour, que Némo a recueilli alors qu'il n'était qu'un gamin lors d'une mission particulièrement sanglante. Appelé sur les lieux d'un massacre perpétré par des vampires, Némo a été celui qui a découvert un petit gamin de cinq ans caché dans une malle. Le petit était orphelin et n'avait plus personne, tous les siens étaient morts, alors Némo l'a pris sous son aile et l'a adopté, le traitant comme si c'était son fils. Dès son plus jeune âge la Ligue a été sa maison, et il y a sa chambre à
côté de celle de Némo, et les deux passent bien plus de temps au Siège que dans leur demeure officielle où ils ne se rendent quasiment jamais. Il est donc au courant de tous les secrets du monde surnaturel et a grandi entouré de sorciers, de loup garous et de vampires, contre qui il n'a pas gardé vraiment de rancune, simplement une plus grande méfiance. Il a également appris à se battre, se sortir de toutes sortes de circonstances dangereuses, et a accompagné son père aux quatre coins du monde, lui offrant des connaissances et une culture que peu de gens de son âge partagent. Malheureusement il n'a pas d'amis en dehors de la Ligue, et il y a souvent des disputes entre père et fils car Némo est très protecteur et refuse que Jacob se lance dans des missions trop dangereuses, alors que ce dernier ne rêve que d'une chose : faire ses preuves.


Qualité ► Cultivé
Qualité ► Ouvert
Qualité ► Enthousiaste
Qualité ► Joyeux
Qualité ► Bricoleur

Défaut ► Fainéant
Défaut ► Têtu
Défaut ► Timide
Défaut ► Toujours en retard
Défaut ► Bordélique
Rôle ► Jacob est un petit amour, avec le délicieux Robert Sheehan! La relation qu'il entretient avec Némo, et le fait qu'il soit une des faiblesses du dirigeant de la Ligue peut amener à des rebondissements intéressants. Sa connaissance du monde du surnaturel et des locaux de la Ligue en font aussi un allié précieux! Le joueur pourra aussi travailler sur son besoin d'émancipation et de liberté!


Préliens
► Abraham Van Helsing : Il le connaît depuis de nombreuses années, et c'est en quelque sorte son mentor et son oncle préféré. Il lui demande parfois d'intercéder en sa faveur auprès de Némo.
► Philéas Fogg : Meilleur ami. Depuis l'arrivée de Fogg à Londres, Jacob est souvent en train de lui trainer dans les pattes pour l'aider à l'atelier et l'écouter lui raconter les histoires de toutes les aventures qu'il a accomplies. Il rêve de partir juste avec lui pour une de ces missions dangereuses dont le pilote a le secret!
► Alix : Ils n'ont que peu d'années d'écart mais Jacob a toujours aimé trainer dans les archives, déjà avec le prédécesseur du jeune homme. Les deux s'entendent bien et aiment passer du temps dans les rayons poussiéreux.

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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptySam 18 Mai - 4:00



Isadora MacMahon

“Tirons notre courage de notre désespoir même.” Sénèque


Gemma Arterton

23 ans + Vampire + Célibataire + Membre de la Ligue De ses premières années, Isadora ne se souvient pas de grand chose... un de ses premiers souvenirs est Julian, qui l'a approchée alors qu'elle était en haillons et fouillait les ordures pour trouver de quoi manger. Elle était crasseuse et frigorifiée et il l'a approchée doucement pour lui tendre un pain chaud. Elle se rappelle l'odeur délicieuse et sa chaleur sous ses doigts. Le fait qu'elle n'avait jamais rien mangé d'aussi bon de sa vie. Il s'est éloigné ensuite, avant de revenir quelques minutes plus tard et il m'a emmenée avec lui, vers une vie meilleure. Il est devenu son grand frère mais aussi son meilleur ami.
Les années ont passé, tous les deux ont intégré la Ligue et malheureusement au cours d'une mission qui a mal tourné Isadoré s'est fait attaquer et est devenue vampire. Julian a été là tout du long pour l'aider, bien qu'il soit un loup garou et que les deux races soient ennemies.



Qualité ► Courageuse
Qualité ► Déterminée
Qualité ► Indépendante
Qualité ► Fière
Qualité ► Loyale

Défaut ► Têtue
Défaut ► Bordélique
Défaut ► Intransigeante
Défaut ► Ironique
Défaut ► Sans gêne
Rôle ► Isadora est une femme pleine d'énergie et de passion qui vit sa vie comme elle l'entend, et qui surtout veut donner un but à son existence. Elle veut se rendre utile autrement qu'en tenant un foyer et en changeant les couches. Elle est fière d'être arrivée où elle en est et apprécie de n'avoir à rendre des comptes à personne. Pourtant sa transformation en vampire l'a fortement ébranlée et elle a mis du temps à accepter sa nouvelle nature. Bien sûr le développement avec Julian peut être intéressant mais pas indispensable. J'ai aussi laissé le passé de Isadora ouvert afin que le joueur ait une plus grande latitude en terme d'histoire, tout comme pour son entrée dans la Ligue.


Préliens
► Julian - Son grand frère et son meilleur ami. Il veille sur elle depuis qu'elle est toute petite et il est la personne la plus importante pour elle.
► Abraham Van Helsing - Mentor de la ligue, les deux ont effectué plusieurs missions ensemble et s'apprécient.
► Alix Grimm, l'archiviste de la Ligue, est un professeur précieux pour Isadora. Son immense mémoire et les archives qu'il tient de façon rigoureuse lui permettent en effet de répondre à la plupart des questions qu'elle se pose sur sa véritable nature, même s'il lui est facile de digresser pour parler d'autres créatures qu'elle est susceptible de rencontrer au cours de ses missions. Mais que voulez-vous, quand on est passionné, on est généralement passionnant...





Dernière édition par JimNoir le Sam 18 Mai - 4:23, édité 1 fois
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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptySam 18 Mai - 4:04



Julian Edward MacMahon

Un loup est un loup, il mourra dans sa peau, si on ne l'écorche vif.


Jeremy Renner

37 ans + Loup-garou + célibataire + membre de la Ligue Si on peut bien dire une chose, c'est que Julian n'a pas eu la vie facile. Ses premières années se sont bien passées, et il a eu la chance de naître loup-garou dans une meute de la proche banlieue de Londres sous la houlette d'un alpha juste mais strict. Ses deux parents en étaient membres et tous les trois vivaient une vie à peu près normale pour des loups : travaillant comme maraichers et Julian a été mis à l'oeuvre dès cinq ans pour aider. Sauf qu'à l'âge de treize ans sa meute a été attaquée par une meute rivale et tout s'est terminé en bain de sang. Lui, par chance, n'avait pas été touché, caché dans la cave de la ferme dans un tonneau vide, protégé par le fait qu'il ne s'était encore jamais transformé, et qu'il ne portait donc pas l'odeur du loup. Quand il en est ressorti, il était seul... et s'est juré de rester un loup solitaire pour ne pas vivre pareille tragédie. Il a ensuite revendu la ferme, ne pouvant s'en occuper à 13 ans, et est allé à Londres pour trouver un travail. Il s'est établi chez un forgeron, où sa force plus importante que la moyenne a fait de lui un employé précieux et il a géré seul ses premières transformations, s'isolant dans le sous-sol de l'atelier et s'attachant à des chaînes qu'il avait lui même forgées. Par chance il est toujours resté sous contrôle une fois en loup.
Quelques années plus tard, aux alentours de vingt ans, même s'il en faisait à peine quinze en apparence, il a trouvé une petite fille d'à peine cinq ans fouiller dans les poubelles près d'une boulangerie, crasseuse, frigorifiée et terrorisée : Isadora. Il a pris la petite sous son aile, persuadé que ça n'allait être que temporaire avant de finalement la garder près de lui. Quand, vers dix sept ans Isadora s'est faite transformer en vampire, et malgré le fait que vampires et loup garous ne fassent pas bon ménage, il est resté à ses côtés et ils sont toujours aussi complices que frère et soeur.


Qualité ► Dévoué
Qualité ► Franc
Qualité ► Solitaire
Qualité ► Humble
Qualité ► Courageux

Défaut ► Ronchon
Défaut ► Secret
Défaut ► Sarcastique
Défaut ► Routinier
Défaut ► Borné
Rôle ► En tant que tel, Julian est un personnage intéressant, de par son passé et sa nature de loup solitaire. J'ai préféré laisser l'histoire de la découverte de la Ligue et comment il y est entré libre pour le joueur, histoire d'écarter les possibilités! Sa relation avec Isadora est un des éléments cruciaux de sa personnalité et peut déboucher sur pas mal de choses intéressantes!


Préliens
► Isadora - La petite soeur qu'il n'a jamais eue, il s'en est occupée depuis le jour où il l'a trouvée et ferait tout pour elle, jusqu'à sacrifier sa propre vie. Il s'en veut encore de ne pas avoir lui éviter sa transformation en créature de la nuit.
► Abraham Van Helsing : Un mentor de la Ligue. Les deux sont déjà partis plusieurs fois en mission ensemble et s'apprécient mutuellement.
►Alix Grimm, l'archiviste de la Ligue, un professeur précieux pour Julian. Son immense mémoire et les archives qu'il tient de façon rigoureuse lui permettent en effet de répondre à la plupart des questions qu''il se pose sur sa véritable nature, même s'il lui est facile de digresser pour parler d'autres créatures qu'elle / qu'il est susceptible de rencontrer au cours de ses missions. Mais que voulez-vous, quand on est passionné, on est généralement passionnant..

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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyMer 29 Mai - 5:52



Victor Willoby

"Mais la vertu ne s'émeut pas du vice Qui la courtise en se parant de ciel Et la luxure, unie au plus bel ange, Après s'être gavée d'un lit céleste Se repaîtra d'ordure." - Hamlet, Shakespeare


Reeve Carney

435 ans + Vampire + Tenancier de bordel + Collabore avec la Ligue Victor est un nom d'emprunt, un des nombreux que le vampire a empruntés depuis les nombreux siècles qu'il arpente cette terre. De lui on sait peu de choses, à part qu'il est né en Italie, à Florence à l'époque du Quattrocento, à savoir le siècle d'or de la Renaissance. Il a été baptisé du nom de Vittorio, décliné en Victor depuis la quinzaine d'années où il a posé ses bagages à Londres. Ce n'est pas la première fois non, il y est déjà venu, à l'époque de la Révolution Française, où tous les nobles français craignant pour leur fortune et surtout pour leur tête avaient fui et trouvé refuge sous une autre couronne... puis était parti quand son apparence toujours juvénile avait commencé à faire jaser. Maintenant, de ceux qu'il a connus à l'époque il ne reste plus personne... et son ardoise était immaculée quand il a repris un bouge infâme, qu'il a transformé à coups de guinées sonnantes et trébuchantes en le bordel le plus luxueux de tout Londres, chez Lucrèce, prisé par le gratin de la ville. Là, il a mis à profit ses connaissances acquises lors de ses excursions dans les salons privés des Borgia et des Medicis, et des subtiles et sulfureuses douceurs qu'affectionnaient les riches et les puissants dans cette époque glorieuse pour offrir toute une palette de distractions aux notables de Londres....


Qualité ► Charmeur
Qualité ► Homme d'affaires
Qualité ► Rusé
Qualité ► Intelligent
Qualité ► Chaleureux

Défaut ► Méticuleux
Défaut ► Besoin de contrôle
Défaut ► Méfiant
Défaut ► Détaché
Défaut ► Manipulateur
Rôle ► Victor est quelqu'un de rusé et terriblement calculateur : il sait exactement trouver ce dont vous avez besoin et vous l'offrir sur un plateau, moyennant finances. Le fait qu'il soit tenancier de bordel, et qu'il fasse chanter ses clients, pour le bénéfice de la Ligue ou le sien propre peut amener à des liens et des sujets très intéressants comme à un développement riche! Je suis restée évasive sur le passé de Victor, histoire de laisser libre cours à l'imagination du joueur mais là aussi beaucoup de choses sont possibles et exploitables!


Préliens
► Philéas Fogg - L'aventurier est un fréquent habitué de son établissement et a fini dans des états peu recommandables bien des fois...




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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyVen 31 Mai - 4:34



Knud Johan Victor Rasmussen - Loup garou explorateur

“The greatest peril of life lies in the fact that human food consists entirely of souls. All the creatures that we to kill and eat, all those that we have to strike down and destroy to make clothes for ourselves, have souls, souls that do not perish with the body and which must therefore be pacified lest they revenge themselves on us for taking away their bodies” ― Knud Rasmussen


Chris Hemsworth

37 ans + Loup Garou + Célibataire + Danois Knud est d'origine danoise, né à Jakobshavn (Groenland), d'un père danois et d'une mère d'origine inuite. Dès la naissance, le petit Knud est donc parfaitement bilingue, maîtrisant le danois et l'inuit. Fasciné par sa culture et les grands espaces, passionné de science et de progrès, il décide de se lancer dans de grandes explorations qui aideront à découvrir le Groenland. Pour cela il va passer plusieurs hivers avec des tribus inuites. Ses succès et ses travaux le rendent célèbre, même si le monde ignore que son exceptionnelle résistance au froid n'est pas dûe aux épaisses fourrures et aux peaux dont il se couvre, mais au fait qu'il est un loup garou d'une très ancienne lignée nordique : les pukak qui veut dire dire ''Neige cristalline" en inuktitut.


Qualité ► Courageux
Qualité ► Curieux
Qualité ► Intelligent
Qualité ► Diplomate
Qualité ► Esprit scientifique

Défaut ► Solitaire
Défaut ► Casse-cou
Défaut ► Narcissique
Défaut ► Sans gêne
Défaut ► Rancunier
Rôle ► L'intérêt de Knud est évidemment le fait que ce soit un personnage historique réel, dont les travaux et les écrits nous ont énormément appris sur les conditions de vie des hommes des glaces au Groënland, ainsi que le climat, la faune et la flore de cette contrée encore très peu explorée à l'époque. Mais avec une touche d'originalité, à savoir son aspect loup. Cela peut évidemment être propice à plein d'aventures dans les pays nordiques et ailleurs, tout comme des sujets plus diplomatiques à Londres, avec les autres meutes de loup-garous qui s'y trouvent et les interactions entre elles.


Préliens
► Sasha Ashton - Knud et elle ont partagé une mission commune il y a quelques mois de cela et depuis les deux sont encore en contact, s'écrivant souvent des lettres et ayant hâte de se retrouver. Le loup n'a par contre aucune idée que son partenaire d'aventure n'était pas un homme, mais une femme travestie.
► Philéas Fogg - Les deux ont eu leur lot de situations périlleuses et d'occasions de frôler la mort ce qui les a rendus proches comme des frères. Quand le danois revient à Londres ou l'Egyptien part vers le Nord, c'est toujours une fête quand ils se revoient, qui termine souvent aux premières lueurs de l'aube avec beaucoup d'alcool.



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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyMer 5 Juin - 13:40



Dominic Pucell, lord d'Annandale

“A man’s worth is no greater than the worth of his ambitions.” ― Marcus Aurelius Antoninus, Meditations


Don Cheadle

42 ans + Sorciers + Célibataire + Britannique d'origine Jamaïcaine A l'origine, rien ne destinait Dominic à être propriétaire d'un confortable chateau niché en Ecosse et plus encore, d'un titre de Lord qui l'autorise à siéger à la Chambre, sous les regards haineux de la plupart des vieux messieurs poudrés et perruqués qui ne supportent pas qu'un "nègre" débatte avec eux, et soit leur égal. Tout a commencé avec Fingall Purcell, lord d'Annandale, propriétaire de plantations à la Jamaïque qui partit s'y installer peu après son mariage avec une jeune femme très comme il faut de la bonne société, Prudence. Ils s'établirent donc sous les Tropiques, bien loin du fog londonien et les talents d'administrateurs de Fingall firent prospecter ses affaires et acquérir de nouveaux esclaves pour vendre la canne à sucre. Au bout de quelques mois il acheta une jeune beauté exotique, Bahiya, dont il s'enticha et qu'il attira dans son lit. La jeune femme, dégoûtée au début d'être ainsi vendue et à la merci de son propriétaire, changea d'avis lorsqu'elle tomba rapidemenet enceinte. Elle avait un plan, qui impliquait le nourrisson qui grandissait dans son ventre. Utilisant les pouvoirs du vaudou qui coulaient dans ses veines elle jura que son fils irait haut, très haut... et qu'il serait un rappel à tous les blancs de leurs mauvaises actions. Alors elle devint docile, et usa ses dons pour glisser quelques gouttes d'une potion d'infertilité dans les boissons de Prudence... Dominic naquit un soir d'orage, et Fingall fut heureux de voir sa lignée perdurer, bien que plus sombre que ce qu'il espérait et il le reconnut. Ce qui rendit sa femme furieuse. C'est d'ailleurs pour apaiser les tensions qu'ils décidèrent de rentrer quelques temps en Angleterre et par très grande malchance provoquée, leur bateau sombra...faisant de Dominic l'héritier légitime du domaine. Sa mère le reprit en main, contrôlant les autres esclaves d'une main de fer et apprit à Dominic à assumer sa condition de Lord. Puis à sa majorité, elle le fit être introduit à la Cour, où rien ni personne ne put contester ses droits. Il eut cependant droit aux injures et aux critiques mais il tint bon. Depuis il gère ses affaires, et dans l'ombre pratique le vaudou lui aussi pour se venger de ce qui oseraient lui mettre des bâtons dans les roues. Et il aime plus que tout que des gens qui le haissent soient obligés de l'appeler "My lord" sous peine d'enfreindre gravement l'Etiquette.
Enregistré à la Ligue, il la hait cependant, car pour lui les créatures surnaturelles sont supérieures et ne devraient pas vivre dans l'ombre.


Qualité ► Déterminé
Qualité ► A l'aise en société
Qualité ► Indifférent aux moqueries et aux jugements
Qualité ► Avide de pouvoir
Qualité ► Charmant

Défaut ► Implacable
Défaut ► Froid
Défaut ► Manipulateur
Défaut ► Solitaire par obligation
Défaut ► Calculateur
Rôle ► Dominic est un personnage haut en couleur, c'est une évidence. Sorcier vaudou, il y a le côté magique à exploiter, tout comme le fait que ce soit un homme de couleur dans une société très raciste et étroite d'esprit ce qui peut donner lieu à des développements très intéressants. Sa haine contre la Ligue est aussi une corde à exploiter!


Préliens
► Edwina Ravenwood - Cousine. La sorcière est sa cousine du côté de leur mère Jamaïcaine.




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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyJeu 13 Juin - 10:25



Edwina Aminata Ravenwood (scenario)

"“In this whole wide wicked world the only thing you have to be afraid of is me.” Fiona, AHS Coven


Zoë Kravitz ou Nathalie Emmanuel

28 ans + Sorcière + Secrétaire et bras droit aux pompes funèbres Ravenwood Edwina est le fruit d'un "amour" assez étrange, si l'on peut appeler ça comme ça, sa mère était une sorcière issue d'une famille Africaine assez réputée, et son père, un homme-corbeau, un Valravn. Akilah, sa mère, fit un séjour à Londres, c'était là bas, à l'époque, que se déroulait une sorte de réunion regroupant certaines grandes familles de sorciers, elle était la représentante de sa famille.  Elle fit la rencontre de William dans un bar, un soir, il y a de cela 30 ans, sa mère s'installa à Londres avec Will, mais décéda alors qu'Edwina n'était âgée que de dix ans. C'est son père qui s'occupa par la suite d'elle, Edwina est à ce jour l'une des personnes au courant de ce qu'est son père, de ses pouvoirs, et de son étrange longévité. Elle lui est totalement dévouée, ce dernier s'étant montré (miracle) des plus bienveillants avec elle, c'est ainsi que les deux larrons font tourner la boutique, jours après jours.
Un évènement marqua sa vie: Le jour de ses seize ans, elle découvrit qu'elle possédait des pouvoirs, les mêmes que sa mère possédait avant elle. Edwina est un aimant à bestioles en tout genre, elle exerce une sorte de contrôle sur les animaux. De ses 16 ans à ses 25 ans, Edwina passait deux mois par ans en Afrique pour apprendre auprès de sa famille a dompter son pouvoir, et deux autres mois, un membre désigné par la famille venait la voir pour poursuivre ces enseignements. Aujourd'hui elle est maître de ses pouvoirs.
Sa dernière lubie, essayer d'exercer son pouvoir sur son vieux père. Il n'y a pas de mal à essayer, n'est-ce pas ?


Qualité ►Organisée
Qualité ►Respectueuse
Qualité ►Maline
Qualité ►Cultivée
Qualité ►Loyale

Défaut ►Strict
Défaut ►Froide
Défaut ►Solitaire
Défaut ►Méfiante
Défaut ►Lunatique
Lien avec la joueuse ► William: William est le père d'Edwina, une complicité lie le père et la fille, cela ne se voit pas au premier regard, mais Edwina est le seul enfant de William qu'il a dû élever seul, elle occupe une place de choix dans l'entreprise familiale et fera tout pour rendre son père fier. Au premier regard, l'un et l'autre ont un amour du style "je t'aime, moi non plus", ils se taquinent sans cesse, et leur mécanique n'est pas prête de changer.


Préliens

►Dominic Purcell: Le lord écossais est le cousin d'Edwina. Entre personnes de couleur dans un monde qui les voit encore comme des esclaves, les deux expatriés se serrent les coudes, Edwina vient lui rendre visite une semaine chaque mois, et elle en profite pour parfaire  ses connaissances en magie (notamment dans l'art vaudou)



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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyMar 2 Juil - 6:35



Grigori Efimovitch Raspoutine

If it was your relations who have wrought my death, then no one of your family, none of your children or relations, will remain alive for more than two years. They will be killed by the Russian people. - Rasputin


Keanu Reeves

35 ans + Sorcier + Membre de la Ligue en tant qu'exorciste Grigori Raspoutine est né de parents très pieux dans un petit village à plus de 2500km de Saint Petersbourg. Certains disent qu'une comète est passée au-dessus de leur village alors que sa mère était enceinte, annonçant la venue de quelqu'un d'exceptionnel, d'autres disent que son père, propriétaire de sa propre ferme, avait un don pour communiquer avec les animaux... Mais qu'est-ce qui est légende et qu'est-ce qui est vérité? Peu de gens pourront le dire... La vie est pourtant loin d'être facile et ce n'est qu'à l'âge adulte que Raspoutine apprend les rudiments de lecture et d'écriture... pourtant, très jeune, on commence à entendre parler de lui et de ses talents de guérison.

"Dès l’âge de seize ans, il est sujet à des expériences mystiques et à des apparitions mariales, à la suite de la vision d’un ange lumineux apparu dans la campagne. Il se plonge dans la lecture de la Bible, au point d’en devenir un exégète. Il mène une vie d'ascèse (comme cela se voit dans l’Église orthodoxe). Au nom du Christ, il se livre à de nombreux exploits spirituels et corporels, notamment le port des verigi (en russe : вериги), un très lourd collier ou ceinture en fer avec une croix dessus (un objet répandu dans les monastères pour « meurtrir la chair »)11. Il reste parfois plusieurs semaines reclus dans la cave de son père pour se mettre à l'épreuve et lutter contre les tentations. Pendant quinze ans, il alterne la vie de paysan moujik au village et des retraites et pèlerinages dans des monastères où il rencontre les starets pour suivre leur enseignement spirituel." (source, Wikipedia)

Un jour, une vision le pousse à partir de sa Sainte Mère Russie pour rejoindre la lointaine Londres. Il n'en a aucune envie, et il déteste cette civilisation occidentale qu'il juge décadente, aux moeurs dissolues, pourtant l'appel de la Vierge est le plus fort et il prend donc le Transsibérien puis le bateau l'amenant dans la Capitale. Là il commence à se faire également connaître en soignant les plus pauvres et en obtenant des résultats pour le moins surprenants, au point d'alerter l'attention de l'Eglise sur lui, qui hésite entre faiseurs de miracles et charlatan.


Qualité ► Pieux
Qualité ► Ascète
Qualité ► Déterminé
Qualité ► Investi d'une mission divine
Qualité ► Exorciste

Défaut ► Fanatique
Défaut ► Schizophrène
Défaut ► Masochiste
Défaut ► Impulsif
Défaut ► Violent
Rôle ► Une chose est sûre, c'est un sacré morceau que Raspoutine, de par les légendes et les mythes qui l'entourent. Le fait est que son don de guérison est réel et admiré dans toute la Russie puis également à Londres, depuis son arrivée, sauf que son esprit n'est pas...normal, disons. Il voit et entend des choses, les anges lui parlent, et il est convaincu d'avoir une mission divine, à savoir être l'envoyé du Seigneur pour purifier la terre des pêcheurs et des démons. Il se flagelle, se blesse et se maltraite car il pense qu'il accèdera plus facilement au paradis ainsi.


Préliens
► Mathias Calloway : Relation étrange, le père de Mathias, prêt à tout pour débarrasser son fils de sa magie thaumaturge qu'il juge vulgaire et surtout effrayante, a mandaté le fameux religieux pour le guérir, mais les choses ne se sont pas passées comme prévu
► Abraham Van Helsing : Ils ne s'apprécient pas. Van Helsing se méfie de cet homme, même s'il admire sa piété et sa dévotion. Pour lui c'est un homme dangereux et non pas un envoyé de Dieu comme le russe le prétend. A l'inverse, Raspoutine n'aime pas cet européen qu'il juge trop libéral et qui porte une trop grande foi en la science.



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Glenn McPherson

La vie est une aventure, elle doit être sans cesse disputée à la mort. - Albert Einstein


Brendan Fraser

36 ans + Loup garou + Collaborateur de la Ligue Le passé de Glenn est assez nébuleux et hasardeux. Une chose est sûre c'est qu'il a vécu dix vies avant l'âge de trente ans, et deux ou trois par après, concurrençant les chats. Il a écumé une bonne partie de la planète, connaît les us et les usages de multiples peuplades ainsi que leurs langues et dialectes. En ça il est le compagnon d'aventure parfait. Il a été transformé un jour lors d'une de ses missions mais en parle peu, une chose est sûre, il apprécie d'être un loup-garou, car sa condition lui apporte une endurance plus importante, une guérison accélérée et des sens plus développés, parfaits pour survivre en milieu hostile, même s'il doit prévoir de partir en évitant la pleine lune, ou en étant sûr de pouvoir se transformer en toute sécurité.


Qualité ► Poète
Qualité ► Courageux
Qualité ► Débrouillard
Qualité ► Franc
Qualité ► Audacieux
Qualité ► Organisé

Défaut ► Morale douteuse
Défaut ► Porté sur la bouteille
Défaut ► Mysogine
Défaut ► Caractériel
Défaut ► Borné
Rôle ► Une chose est sûre, les choses vont être fun avec Glenn! Action, aventure, voyages aux quatre coins du monde avec du danger et des risques à la clé! En plus c'est un sale con comme on les aime, et la carte du loup garou peut rajouter un plus non négligeable!


Préliens
► Philéas - Un de ses meilleurs amis. Les deux se croisent au gré des missions depuis plusieurs années et s'entendent comme larron en foire.
► Abraham Van Helsing - Si Abraham n'est pas un grand amateur du style de vie et des manières de Glenn, il ne peut pas nier son efficacité et le fait qu'il l'ait tiré d'affaire un bon nombre de fois!



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Yvonne Hennessy, louve alpha de la meute Hennessy

"Seule la louve peut se jeter impunément dans la gueule du loup. Ou presque". - Didier Hallépée


Jessica Biel

36 ans, 25 d'apparence + Loup garou + Compagne de Tristan Hennessy Yvonne menait une vie normale, comme beaucoup de jeunes filles de son époque. Issue d'une famille de la petite bourgeoisie son destin était tout tracé : Finir ses études dans un collège de jeunes filles, puis travailler quelques temps comme gouvernante ou enseignante, afin de maîtriser les rudiments de la jeune fille prête à assumer ses futures responsabilités de maîtresse de maison et de mère. Seulement, alors qu'elle venait d'avoir dix-sept ans, quelques mois après ses débuts dans la famille Larrabie, elle se fit attaquer un soir alors qu'elle était sortie dans le jardin de la propriété car un bruit avait effrayé les enfants. Rien de grave, avait-elle pensé sur le coup, une simple morsure, qu'elle nettoya avec de l'alcool et du savon. D'ailleurs...deux jours plus tard, à sa grande surprise, il n'y paraissait plus. Sauf qu'à la pleine lune suivante, elle ne se souvint de rien et se réveilla nue à l'autre bout de la ville, couverte de boue et de sang. C'est là qu'un homme apparut à ses côtés : Tristan. Il l'avait repérée depuis des mois et l'avait transformée pour son pur plaisir, comme un enfant qui prend quelque chose dont il a envie dans le magasin de jouets. Par malchance pour elle, sa louve et celui de Tristan se sont choisis et elle est devenue une louve alpha, même si dans la vraie vie l'homme à qui elle est liée lui fait horreur.


Qualité ► Poète
Qualité ► Fière
Qualité ► Courageuse
Qualité ► Charitable
Qualité ► Déterminée
Qualité ► Intègre

Défaut ► Impulsive
Défaut ► Autoritaire
Défaut ► Stricte
Défaut ► Révoltée
Défaut ► Cynique
Rôle ► Yvonne est intéressante car c'est une femme forte et fière, qui s'est retrouvée malgré elle sous l'emprise d'un homme qu'elle ne connaissait pas et qui pourtant a toute emprise sur elle. La relation avec Tristan peut aussi être intéressante à jouer, car conflictuelle et explosive. Essayez voir!


Préliens
Tristan Hennessy : Son mari et son loup alpha. Tristan l'a voulue comme un jouet dans une vitrine, jetant son dévolu sur elle au point de la transformer. Seulement l'amour entre les loups est particulier et si leurs loups sont liés, impossible pour les humains d'espérer une vie amoureuse avec quelqu'un d'autre. Elle n'a eu d'autre choix que de l'épouser et supporter sa présence qu'elle déteste.




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Dr Jekyll est pris!
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Hawley Griffin, alias L'homme Invisible (Test RP demandé)

Some cures are worse than the dangers they combat - Sénèque


Un tas de bandages!

La quarantaine + Celibataire + Membre de la Ligue + Britannique Hawley Griffin est un scientifique qui après 15 ans de recherches arrive enfin à créer un sérum d'invisibilité. Il l'utilise pour disparaître et éviter les créanciers qui frappent à sa porte pour récupérer leur argent. Les débuts en étant invisible sont difficiles, et il sombre à moitié dans la démence, tout en utilisant son don pour voler de quoi survivre. Bientôt on cherche un voleur, et il fait accuser un homme albinos du village dans lequel il s'est réfugié, dans le Sussex, qui finira tué par la foule. Dans le roman, Griffin trouve refuge dans un pensionnat de jeunes filles où il utilise son don pour s'introduire dans les dortoirs et abuser des pensionnaires, en ayant mis trois enceintes.
Mina, Némo et Quatermain enquêtent sur place et arrivent à trouver le coupable : Griffin. Ils le ramènent à Némo qui va utiliser ses talents en échange d'une possible amnistie.


Qualité ► Intelligent
Qualité ► Méthodique
Qualité ► Froid
Qualité ► Esprit scientifique

Défaut ► Aucune empathie
Défaut ► Couard
Défaut ► Opportuniste
Défaut ► Mégalomane
Défaut ► Obsédé sexuel
Rôle ► On vous prévient, Hawley est un beau concombre, un champion toutes catégories qui n'hésite pas à aller fricoter avec des jeunes filles mineures en leur faisant croire que c'est l'esprit divin qui les frappe...et à en faire tomber plusieurs enceintes. Ce sera donc quelqu'un sans scrupule ni empathie qui n'est intéressé que par une chose : lui-même, et qui n'a qu'un objectif : éviter la prison ou la potence.


Préliens
► Allan Quatermain : Le chasseur le déteste cordialement. Pour lui, malgré ses capacités très utiles, un homme tel que lui, avec son esprit vicieux et ses mauvaises actions aurait dû être pendu. Il daigne à peine lui parler, quand il n'y a pas d'autre choix.
► Abraham Van Helsing : Lui aussi voit d'un mauvais oeil l'arrivée d'un homme tel que lui, qui a abusé sans scrupule d'une dizaine de jeunes filles en volant leur vertu et leur innocence. Moins il le voit, mieux il se porte.



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Colonel Sebastien Moran

“The fascination of shooting as a sport depends almost wholly on whether you are at the right or wrong end of the gun.” ― P.G. Wodehouse, The Adventures of Sally


Michael Fassbender

37 ans + Ennemi de la Ligue + Humain + En relation passionnelle avec le jeu, l'alcool, l'adrénaline et les prostituées Fils d'une illustre famille, dont le père Sir Augustus Moran est un compagnon de l'ordre du Bain et ancien ambassadeur britannique en Perse, Sebastian Moran fait ses études à Eton puis Oxford avant de rejoindre l'armée dans le fameux régiment des 1st Bangalore Pioneers. Il participe aux guerres anglo-afghanes et aux Indes avant de revenir en Grande Bretagne à cause d'un comportement pour le moins douteux, afin de laisser les choses se tasser. Là il rejoint plusieurs clubs prestigieux comme le Anglo-Indien Club, le Tankerville Club, le Bagatelle Club, où il tient son rôle d'héritier de la noblesse britannique, malgré des excès de plus en plus importants en terme d'alcool, de jeux, et de filles de petite vertu. Accroc à l'adrénaline et au danger, cette vie monotone et sans défi le rend fou, et c'est avec une curieuse rapidité qu'il se laisse convaincre par Moriarty de travailler pour lui, devenant bientôt son bras droit et son exécuteur attitré grâce à son fusil à air comprimé d'une précision redoutable. Selon Sherlock Holmes, il est le deuxième homme le plus dangereux de Londres après Moriarty.


Qualité ► Déterminé
Qualité ► Courageux
Qualité ► Cultivé
Qualité ► Sportif
Qualité ► Tireur d'élite

Défaut ► Misogyne
Défaut ► Borné
Défaut ► Violent
Défaut ► Colérique
Défaut ► Insensible
Rôle ► Soyons clairs, Moran est un méchant et un concombre de la pire espèce. Il n'est fidèle qu'à deux personnes, Moriarty et lui-même, et encore, s'il travaille pour le Napoléon du crime, c'est seulement parce qu'il aime le frisson du danger et l'argent que ces missions lui apportent. Il n'a aucun scrupule et n'aime personne. Ca peut être un challenge intéressant que de jouer un personnage comme lui, surtout qui se positionne en ennemi de la Ligue.


Préliens
Moriarty - Son patron. Pourtant une curieuse relation les unis, ils ne s'aiment pas vraiment mais ils ont besoin l'un de l'autre. Et Moran est une des seules personnes en qui Moriarty a confiance, ce qui lui donne une place de choix.
► Sherlock Holmes.



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Cécilia Eupronia Verne

“La première qualité d’un créateur, c’est le courage. Le courage d’affronter le scepticisme, le conformisme et, finalement, la jalousie.” - Claude Allègre



Dakota Fanning

23 ans + Humaine + Célibataire + Collabore pour la LigueGrandir dans l'ombre d'un titan de l'industrie comme Jules Verne aurait pu être préjudiciable à beaucoup de monde, surtout quand on est une femme. La seule importance que l'on a alors aux yeux de la société est le nom qu'on porte et la dot que l'on pourra apporter. Pourtant par chance, Jules Verne est assez moderne, ou attaché à sa fille tout simplement, pour la laisser être elle même et ne pas la décourager lorsque toute jeune et voulant faire comme papa, elle se lance également dans les inventions et la mécanique. Cela amuse Verne de voir sa petite chérie une clé à mollette en main ou en train de faire une soudure, et il fait réaliser pour elle un atelier à sa taille, avec des outils adaptés à ses petites mains. Il la voit comme un petit prodige, une sorte de Mozart de l'ingénierie.
Par contre, un terrible secret de famille se cache derrière les portes du manoir Verne... Cécilia est une automate. A l'âge de dix ans, Cécilia a été attaquée par un vampire, et la petite est morte. Son père, incapable d'accepter la perte de sa princesse, a fait appel à une nécromancienne pour ramener l'âme de sa fille et l'insuffler dans l'automate le plus réaliste qu'il ait jamais réalisé. Il a dû plusieurs fois changer d'enveloppe afin que Cécilia ait l'illusion de grandir, et cette dernière ne se doute pas de sa vraie nature : des choses comme l'absence de faim, de fatigue ou de sensations sont dûes à une étrange maladie qu'elle aurait eu étant enfant... enfin c'est ce qu'on lui a toujours dit.


Qualité Qualité ► Créative
Qualité ► Géniale
Qualité ► Drôle
Qualité ► Indépendante
Qualité ► Passionnée

Défaut ► Rebelle
Défaut ► Sarcastique
Défaut ► Tatillonne
Défaut ► Etourdie
Défaut ► Bordélique
Relation ► Cécilia a énormément de potentiel : depuis le départ de son père, il y a un an, pour une mission en Afrique, c'est elle ainsi que Milan qui gèrent la prestigieuse firme Verne. Bien sûr, le fait qu'elle participe activement au fonctionnement de l'entreprise, et pire encore, qu'elle en reprenne les rênes alors qu'elle est une femme ont fait jaser et certains ont crié au boycott. Heureusement la firme est bien trop puissante et leurs produits bien trop efficaces pour s'en passer. Elle profite de sa vie d'héritière sans attaches, assurant les événements mondains tout en étant tous les matins face à son bureau, peu importe à quel point la nuit fut courte. L'épée de Damoclès de sa vraie nature, connue seulement de son père et de Milan peut aussi donner lieux à des intrigues et des rps passionnants!
Sa relation secrète et passionnée avec Milan est aussi quelque chose d'intéressant à jouer, si un autre joueur a pris le prédéfini bien sûr.


Préliens
► Jules Verne - Son père et son mentor. Dévasté à la mort de Cecilia alors toute jeune, il a fait l'impensable pour la ramener auprès de lui. Depuis il est très protecteur même s'il l'encourage à profiter de la vie mais veillant à ce que son secret soit toujours bien gardé.
► Milan Klioutchevski - Son amour de toujours. Il est entré au service de son père alors qu'elle avait seize ans et pendant un an ils se sont tournés autour jusqu'à une nuit où, ne pouvant plus résister à leur attirance réciproque, ils ont succombé. La première fois d'une très longue série. Et si elle adorerait l'épouser et s'afficher avec lui, elle sait que son père refuserait à cause de l'appartenance de Milan au parti communiste.
► Phileas Fogg - Très bon ami. Philéas est le pilote vedette de la Ligue et c'est lui qui a le plaisir de tester tous les nouveaux engins et prototypes élaborés par la firme quand il s'agit de transport. Philéas aime son esprit libre et son indépendance, et essaie souvent de la séduire, ne se doutant pas de ce qui se trame entre elle et Milan.
► Abraham Van Helsing - Il la connaît depuis de nombreuses années, depuis son arrivée à la Ligue. Les deux s'entendent bien et Bram est impressionné par ses talents et son imagination quant il s'agit de machines et d'inventions.


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Marie Marvingt

« Je décide de faire mieux encore et toujours »



Jaimie Alexander

28 ans + Humaine + Membre de la Ligue Seule fille d'une famille de cinq enfants, Marie perd très tôt ses trois frères ainés, et son frère cadet aura très jeune une santé fragile. C'est donc elle que son père, grand sportif, initie à toutes sortes de disciplines alors que Marie n'est qu'une enfant : elle apprend à nager à quatre ans, puis l'escalade, le billard. Après être allée à un spectacle de cirque, c'est une nouvelle révélation, et malgré les opinions peu féministes de l'époque, ses parents acceptent qu'elle prenne des cours des arts du cirque, rajoutant funambule, trapéziste, jongleuse et cavalière comme cordes à son arc. A quinze ans, elle scandalise les habitants de Nancy en circulant à vélo, chose absolument choquante pour l'époque - quelques années plus tard, elle participera et finira le tour de France malgré le refus des organisateurs d'inscrire une femme. Mais ce n'est pas tout, elle excelle également dans les sports d'hiver, devenant une des pionnières de l'alpinisme, faisant des ascensions jugées difficiles, et brillant en ski, patinage artistique et de vitesse, ainsi qu'en bobsleigh. Elle est aussi redoutable avec un fusil, remportant aussi des distinctions.

Pour couronner le tout, elle devient une des premières femmes titulaires de l'équivalent du permis de conduire de l'époque, et participera à plusieurs courses automobiles, dont certaines dans le Sahara et c'est aussi la première femme au monde à avoir son brevet de pilotage d'un avion, et à piloter seule.

Mais Marie n'est pas qu'une athlète, c'est aussi une femme brillante qui a fait des études de lettres, de médecine et de droit, obtenant son diplôme d'infirmière, et parlant quatre langues, dont l'esperanto. Elle écrit aussi de la poésie sous un pseudonyme.

(source : Pour en savoir plus)


Qualité
Qualité ► Sportive
Qualité ► Courageuse
Qualité ► Indépendante
Qualité ► Brillante
Qualité ► Indépendante

Défaut ► Anticonformiste
Défaut ► Iconoclaste
Défaut ► Fauteuse de troubles
Défaut ► Casse-cou
Défaut ► Fière
Rôle ► Marie Marvingt est une femme extraordinaire, surtout que tout ce qui est dans sa biographie (à part son appartenance à la Ligue) est vrai. C'est un personnage haut en couleur qui se prête à de multiples aventures de par ses compétences, ses talents et son caractère.


Préliens
► Phileas Fogg : Sa meilleure amie. Les deux s'adorent depuis le moment où ils se sont rencontrés. Il a trouvé son égale en terme de sport et d'amour du danger. Les deux ont déja vécu mille aventures et n'attendent qu'une chose : en vivre d'autres!
► Annie Winchester : Lorsqu’elles se rencontrent, Marvingt et Winchester se reconnaissent comme deux brillantes artistes et apprécient le caractère anticonformiste de l’autre. Leur appartenance mutuelle à la Ligue leur fournit des sujets de conversations et, si Annie est très admirative du cran et de la force de Marvingt, celle-ci l’est également de son savoir occulte (très utile à la Ligue). Malheureusement, le panache de Marvingt agacera suffisamment Annie un jour pour la rendre plus amère et les deux figures historiques finiront un jour par se battre comme des poissonniers, en pleine foire. Inutile de préciser qui a eut l’avantage physique sur l’autre, le fait est qu’elles n’ont pas encore réussis à se réconcilier.
► Margaret Windermere - Margaret l’admire plus que tout. Elle l’a trouve magnifiquement forte, et voudrait un jour la suivre dans ses aventures, sans jamais oser. Dans tous les cas, si elle ne l’a jamais rencontré, il semble évident que si cela arrivait, elle en serait bien comblée et aurait tant de choses à lui dire.



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Milan Serafim Klioutchevski

“Sometimes when you sacrifice something precious, you're not really losing it. You're just passing it on to someone else.” ― Mitch Albom, The Five People You Meet in Heaven



Daniel Brühl

36 ans + Humains + Célibataire officiellement + Membre de la Ligue Milan a grandi dans l'immense Mère Russie, territoire allant de l'Europe à l'Asie, bordé de plusieurs mers et océans, dans une famille de moujiks à la solde d'un comte froid et méchant qui traitait ses gens moins bien que son bétail et clairement moins bien que ses précieux chevaux de course. Depuis tout petit il connut le froid, la faim, la misère, et surtout le goût âcre des inégalités flagrantes... Il se rappelle, lui, chaussé de simples chaussettes de laine fourrées de paille dans des sabots en plein hiver alors que de loin, il voyait les nobles enroulés dans d'épaisses fourrures et vivant dans un château où de grands feux pétillants ronflaient dans chaque cheminée, et où il y avait toujours sur la table bien plus que ce qu'ils pourraient manger. Et à côté de cela, le seigneur avait l'audace de réclamer toujours plus de corvées et de taxes, n'hésitant pas à fouetter, emprisonner, humilier ou pire ceux qui s'opposaient ou ceux qui ne pouvaient pas payer, simplement pour le plaisir.
Devenu jeune homme, il a pu fuir pour Saint Petersbourg, la perle de la Neva, où ses talents de bricolage, puis d'inventeur ont commencé à lui apporter une certaine célébrité. Et surtout, c'est dans la grande ville qu'il entendit parler pour la première fois des théories d'un certain Karl Marx et un rêve l'anima : le communisme. Il croyait en une monde où la richesse serait divisée également entre tous, et où il n'y aurait plus ni soumis ni opprimés. Il adhéra au parti, suivit des réunions, fit de la propagande, harangua les foules et débattit des heures dans des cafés révolutionnaires. Seulement le Tsar voyait tout ceci d'un mauvais oeil et bientôt Milan dut fuir pour éviter la prison. Il avait 25 ans. Il se réfugia à Londres cette fois, où il entra dans la prestigieuse firme d'automates Verne. Son talent, son efficacité et son originalité lui firent rapidement gravir les échelons. Et au bout de quelques années il devient le bras droit du grand patron, Jules Verne, en qui il avait toute confiance. D'ailleurs ce dernier lui révéla qu'il aidait une organisation secrète : La Ligue, et Milan accepta de l'aider.
De plus, Milan est tombé de la fille de Jules Verne, Cecilia, et découvrit plus tard que cette jeune fille était en fait une poupée, une automate que son père avait créee après la mort de sa vraie fille alors enfant, et à présent lui et Verne sont les seuls à connaître ce secret.


Qualité
Qualité ►Créatif
Qualité ► Génial
Qualité ► Consciencieux
Qualité ► Engagé
Qualité ► Intuitif

Défaut ► Secret
Défaut ► Renfermé
Défaut ► Caractériel
Défaut ► Obstiné
Défaut ► Révolté
Relation ► De par sa fonction d'inventeur, et collaborateur de la Ligue, de nombreux sujets et liens peuvent être créés sur le fait que des membres de la Ligue pourraient avoir besoin de commandes et de matériel spécifique. Sa fonction haut placée dans les rouages de l'entreprise lui donnent aussi un rôle important, surtout depuis que Verne est parti en mission en Afrique, un an auparavant et peut donner lieu à des rebondissements intéressants!


Préliens
► ► Cecilia Verne - Amour secret. Aussi géniale que son père et luttant dans un monde d'hommes, il admire et respecte son talent et ses idées, la trouvant même meilleure que son père. Et dans l'ombre, les deux entretiennent une relation passionnée depuis que la jeune fille a seize ans, et lui vingt sept. Ils rêvent de se marier mais Verne désapprouve un gendre communiste à la réputation de révolutionnaire. De plus, Milan est avec Verne le seul à connaître le secret de Cécilia : qu'elle est une automate
► Abraham Van Helsing - Mentor de la Ligue, les deux hommes se connaissent depuis de nombreuses années et s'apprécient. Pour beaucoup de choses ils se ressemblent et se voient de temps à autres en dehors des missions.
► Jules Verne : Son patron et son mentor. Grâce à lui Milan a trouvé un emploi à Londres et a fui les persécutions dont il faisait preuve à Saint Petersbourg. Il vit une vie simple mais confortable, consacrant une bonne partie de son salaire généreux à aider les plus démunis et à soutenir les travailleurs et les ouvriers.



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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyMar 27 Aoû - 0:08

La belle Joséphine a trouvé preneur ainsi que le scénario Morgan Calloway!

Cecilia Verne est en cours de fiche.

Mais il en reste d'autres! Razz
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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyJeu 29 Aoû - 7:56




Hedwige Astrid Mac Lochlainn

Les femmes viennent de Vénus, les vampires de l'Enfer.



Millie Bobby Brown

13 (officieusement plus de 900 ans) + Vampire + Matriarche d'un nid de vampire - Hedwige est née en Norvège en plein dans l'ère Viking, elle a vécu dans un village entourée par son père et ses cinq frères
- Elle apprit à se battre toute sa vie en compagnie de sa petite famille et finit par partir sur un drakar direction la France, plus précisément la Loire afin de piller quelques villages
- Hedda et sa fratrie finissent par tomber sur un vieux château en ruine sur la côte et se décident à l'explorer, c'est ainsi que l'enfant finit vampirisé, le vampire en question ayant des goûts plus que douteux.
- Hedda vit une paire d'années dans ce château, faisant office d'enfant "contre nature" de son géniteur, mais elle finit par se débarrasser de ce dernier en le décapitant.
- La demoiselle passera une grande partie de son temps à voyager, se créant une descendance qu'elle contrôle à la perfection (afin de n'attirer l'attention de personne). Si la moindre vague est commise, la fillette sévit et tranche des têtes. Expéditive et rigoureuse, ce sont les qualités qui lui permettent de mener son nid à la baguette.
- Récemment Hedwige s'est installée en Angleterre et a prit contact avec la ligue afin de figurer dans leurs bons papiers et de ne pas être trop dérangée. Hedda ayant mal vécu plusieurs épisodes de son passé où elle a dû fuir alors que ses enfants se faisaient éradiquer.

- Hedwige est ASEXUELLE ce qui veut dire qu'elle ne ressent aucun désir physique ou charnel. La demoiselle se crée des nids pour reproduire une sorte de famille (chose qui lui manque le plus)


Qualité ►Loyale
Qualité ► Charismatique
Qualité ► Maline
Qualité ► Patiente
Qualité ► Sage

Défaut ► Paraît froide
Défaut ► Brutale lorsque ses choix et ses règles sont discutés
Défaut ► expéditive dans ses manières de faire
Défaut ► Un peu Sauvageonne sur les bords
Défaut ► Inflexible
Relation ► Hedwige est à la tête d'un essaim de vampire qu'elle dirige d'une main de fer (dans un gant de soie, c'est une dame... Enfin... Elle en est persuadée du moins). En débarquant à Londres il va falloir qu'elle se crée une place parmi les différents groupes de vampires (quitte à monter des plans se faire craindre ou écraser ses ennemis). Elle collabore pleinement avec la ligue.


Préliens
► G. Sasha Ashton: Il est bien étrange pour elle de voir une femme déguisée en homme, mais cela pique la curiosité d'Hedwige. Sasha c'est l'agent à qui elle a toujours affaire lorsqu'elle passe à la ligue, la vampirette collaborant activement avec cette organisation, elle a d'ailleurs fait la demande expresse à cette dernière de lui apprendre les bonnes manières de ce siècle afin qu'elle puisse se cacher avec plus de facilité. Hedwige aime beaucoup ce petit côté "femme émancipée" qu'elle perçoit chez son interlocutrice, un respect mutuel est né chez les deux femmes.
► William Ravenwood: Oiseau de malheur qu'elle croise un peu près tous les 100 ans. Généralement... à chaque fois que cela arrive, elle perd son nid et ses enfants. Elle ne rêve que d'une chose, lui tordre le cou de ses propres petites mains. Elle l'a entraperçu à son arrivée à Londres, et depuis, elle craint le pire, c'est sans doute pour ça qu'elle s'est très vite rapprochée de la ligue et qu'elle collabore étroitement avec eux.


Prédéfini proposé par Victoire O'Malley


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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyMer 11 Sep - 12:28




Beryl Erlynne

L'expérience est le nom que chacun de nous donne à ses fautes.



Lana Parilla, Rebecca Ferguson,  Ana Ularu... Totalement négociable tant qu'elle est brune

44 ans mais en parait plus ou moins 35 + Loups-garous + statut au choix Beryl a eu une enfance simple, où elle était dans une famille noble. Eduquée pour être la fille parfaite qui se mariera avec un bon parti, elle a trouvé en effet l’homme destiné à faire son « bonheur » avec qui elle a eu un enfant.
Seulement, elle a douté de son mari, douté de sa condition, douté de tout, et alors qu’elle avait donné naissance à Margaret il y avait 5 ans, elle a rapidement pris le large pour aller voir ailleurs.
Elle s’est d’ailleurs fait mordre par un loup garou durant cette période, la condamnant à en devenir un, elle aussi. Elle avait alors 26 ans.
Elle a visité un peu l’Angleterre, avant de finalement revenir à Londres où elle a pu revoir sa fille, 21 ans après, qui ignorait totalement qui elle pouvait être. Elle ne lui a pas dit, mais a réussi à obtenir de Lord Windermere, le mari de sa fille, de l’argent, parce qu’elle commençait à en manquer gravement à cette période. De fait, elle n’a pas eu le courage d’avouer son identité à sa fille et est repartie.
Seulement, se retrouvant pauvre, seule, presque à la rue, Beryl ne le supportant pas décida de se venger de sa fille (rester dans la rue durant deux années durant ne l’a pas aidé à garder raison) et tua son mari lors d’une nuit de pleine lune, avant de mordre Margaret (tout en lui avouant qui elle était).
Depuis, elle s’est enfuie, et la suite de l’histoire (de ce qu’il s’est passé 3 ans durant) est libre à vous.


Qualité
Qualité ►Intelligente
Qualité ► Forte
Qualité ► Courageuse
Qualité ► Ambitieuse
Qualité ► Persévérante
Défaut ► Irresponsable
Défaut ► Instable
Défaut ► Têtue
Défaut ► Rancunière
Défaut ► Franche
Margaret Windermere – Mère et fille, ennemie ► Beryl est la cause de la mort du mari de Margaret, et Margaret la hait, et la cherche pour lui faire payer ce qu’elle a fait, peu importe qu’elle soit sa mère ou non. Beryl quant à elle, porte Margaret comme la cause de son temps passé dans la rue (alors qu’au fond, c’est elle qui a décidé de ne pas lui avouer son identité…). Beryl sait que Margaret la cherche (ou pas, selon vos envies)/div>


Préliens
►Tristan Hennessy - Il la cherche depuis l'assassinat du père de Margaret. La règle de sa meute est sacrée : discrétion avant tout, et un tel coup d'éclat va attirer une attention qu'il ne veut pas du tout sur lui et les siens. S'il la croise, il va lui en coûter.
►Théodora Mulberry - Elles se sont croisées un soir, alors que Théa rentrait chez son père après une journée de travail. Cette femme au regard fou a presque surgi devant elle et lui a tenu des propos étranges, la poussant à partir avec elle et former une meute toutes les deux. Mais Théa a pris peur, et l'a envoyée au diable, en la menaçant de prévenir la Ligue et la mettre sur ses trousses. Elle ne l'a plus revue mais le souvenir de cette rencontre étrange lui revient souvent à l'esprit et elle craint de voir cette louve revenir.




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Message(#) Sujet: Blake M. Hornet - Necromancien et psychiatre (scenario) La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyVen 27 Sep - 3:20




Blake Maximilian Narcisse Hornet

Death is not the opposite of life, but a part of it



Iwan Rheon

35 ans + Sorcier (Famille Moncade) + Psychiatre à Bedlam - Blake est né de l'union de Noemie et Alexander Moncade, qui étaient tous deux cousins au premier degré. De constitution fragile, enfant, il n'aura que peu de possibilités de connaître d'autres enfants.
- Il a 13 ans lorsque sa petite soeur, Audrey -de son vrai nom- voit le jour. Blake s'est toujours montré très attentionné et protecteur envers la petite aux yeux vairons. Ses parents n'étaient pas bien présents par ces temps là, et c'est donc le jeune adolescent qui a dû l'élever durant les premières années de sa vie (accompagné de pléthores de domestiques, bien sûr)
- A ses 15 ans, les parents de Blake sont capturés par la ligue et sont supposément morts. Pour leur propre sécurité, Blake et Audrey sont séparés, la petite a deux ans désormais, le jeune homme part vivre chez sa tante, la petite part chez des amis de la famille. C'est la dernière fois avant longtemps que Blake verra Audrey.
- Le jeune homme grandit chez sa tante qui lui apprend à maîtriser ses dons durant un long moment, les pouvoirs du jeune homme étant dans la norme, il ressuscite son premier corps à l'âge de 20 ans. Un squelette qui lui sert encore aujourd'hui de domestique.
- A 28 ans, il termine ses études de médecin, et finit par être embauché à Bedlam. C'est ainsi qu'il retombe, par pur hasard, sur sa sœur, désormais nommée Moira (une patiente qui souffrirait d'hallucinations). Le jeune homme ne lui parlera jamais du lien de sang qui les unis, et lui apprendra a maîtriser son don. Il la sortira de Bedlam et l'installera chez lui.
-Blake a toujours été au clair avec sa sexualité, il est attiré par les hommes, mais vit malheureusement dans une époque qui ne cautionne nullement ces comportements, c'est ainsi, après trois jours a être roué de coups par des policiers pour avoir été trouvé en compagnie d'un autre homme, que le jeune homme décide de proposer à Moira un mariage blanc, pour les apparences. ce mariage pourra permettre à Blake de vivre librement ses idylles, et également de garder un œil sur la jeune femme, qui est également libre de faire ce qu'il lui plait. .


Qualité ►Patient
Qualité ►Calme
Qualité ►Protecteur
Qualité ►Affectueux
Qualité ►Charismatique

Défaut ►Mystérieux
Défaut ►Manipulateur
Défaut ►Cynique
Défaut ►Lunatique
Défaut ►Rancunier
RelationMoira: Blake est le frère de Moira, mais également son mari (bien que la jeune femme ignore qu'il soit son frère), il ne fera jamais de mal à Moira, et ce mariage ne sera jamais rien d'autre qu'une illusion à présenter à la face du monde, l'un et l'autre se considérant comme amis, rien de plus. Il garde néanmoins un œil sur sa sœur, s'inquiétant régulièrement pour sa santé ou ses fréquentations, tentant de la protéger au mieux, sans pour autant empiéter sur sa vie privée (un mélange qui est parfois difficile, voir impossible pour Blake !)


Préliens
Cyrus: Blake l'a vu tourner autour de sa sœur, pour l'instant, il observe le tout de loin, attendant le meilleur moment pour entrer en scène et tester le volatile.





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Message(#) Sujet: Re: La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! La Ligue des Gentlemen Extraordinaires - Londres victorien Steampunk a besoin de vous! - Page 2 EmptyDim 13 Oct - 9:37

Cecilia Verne et Bartholomew Dvorak viennent de se libérer!
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